
轻松的起步
为更缓慢、更放松的进度。追求简洁。
查看大图这个模组旨在让 Minecraft 世界的进程变得稍慢一些,但不会让人感到枯燥或乏味。你将不再能够直接冲进矿洞寻找钻石。
对于石质类材料,你现在需要石质等级的镐;对于木质类材料,你现在需要石质等级的斧。
生物改动:
- 羊被杀死时不再掉落羊毛,你需要使用剪刀才能获得羊毛;
- 骷髅的生命值减半;
- 蜘蛛(不包括洞穴蜘蛛)体型减半,生命值减半;
- 洞穴蜘蛛的生命值减半;
- 蜘蛛现在会多掉落 1 到 2 根线(以保底掉落线);
- 骷髅现在会多掉落 1 根骨头(以保底掉落骨头);
- 牛/哞菇/猪/羊和北极熊现在有几率掉落一个骨头碎片;
- 大多数生物会获得略微随机的体型、生命值和速度(体型越大,生命值越高,速度越慢);
- 大多数怪物有 1% 的几率变为巨型,体型增大 1.5 倍,生命值变为 2 倍,速度变为 0.5 倍,同时会双倍掉落战利品,并掉落其持有/穿戴的所有装备;
- 大多数怪物有 0.5% 的几率被强化,获得特定效果和/或属性,并掉落一些次要的特殊战利品。
前期进程改动(所有进程改动都通过游戏内的进度进行说明):
- 找到甘蔗或竹子;
- 用木棍和甘蔗或竹子制作一个营火;
- 将甘蔗或竹子烧焦,获得焦化木棍用于制作木制工具(农夫路线);
- 制作粘土工具,并在营火上烧制硬化(漫游者路线);
- 通过耕种或战斗获得骨头(现在可以用线和骨粉合成)用于制作燧石工具;
- 找到铜矿石来制作铜制工具(矿工路线);
- 使用含水压机冷却金属锭和工具(工具由热锭制作而成);
中期进程改动:
- 钻石矿石现在掉落未打磨钻石,你需要使用切石机将其切割成钻石;
- 切石机现在需要制作铁锯才能使用;
- 钻石矿石暴露在空气中时,不再有几率不生成;
后期进程改动:
- 远古残骸现在掉落下界合金碎片,并且受时运影响;
- 2 个下界合金碎片和 1 个金锭可以合成为粗下界合金,可熔炼成热下界合金锭;
- 下界合金升级模板的复制配方现在需要金锭而不是钻石;
- 下界合金升级模板现在也可以在下界堡垒中找到。
替换配方:
- (灵魂)营火;
- 竹块(现在需要 1 根线,产出 2 个竹块);
- 工作台(现在由 4 根木棍合成);
- 下界合金锭(合成配方替换为使用粗下界合金);
- 下界合金升级模板;
- 探险者指南针(与 探险者指南针 兼容,现在由末影之眼合成)。
标签:
- 实体标签
relaxed_beginnings:cannot_be_giant,用于标记不会被改变属性或强化的实体; - 实体标签
relaxed_beginnings:cannot_be_empowered,用于标记永远不会被强化的实体; - 实体标签
relaxed_beginnings:standard_empowered,用于标记只会获得标准属性随机化(同时被视为强化状态)的小 Boss; - 物品标签
relaxed_beginnings:weak_weapons,用于标记不应被巨型生物掉落(除非附魔)的武器/盔甲。
所有新增的物品/方块都展示在图库中。
依赖项:此模组基于 ghost's Simplicity 构建,该前置模组提供了一些必要的工具和物品。
模组状态:1.3.0 更新即将推出,包含钻石系统重做和后期进程改动。
欢迎评论反馈错误和建议。
欢迎将此模组移植到其他网站/应用/模组加载器/版本。
欢迎将其放入整合包中。
压机配方结构:
{
"type": "relaxed_beginnings:pressing",
"ingredients": [
{
"item": "mod_id:item_id"
},
{
"item": "relaxed_beginnings:required_state_[waterlogged/lavalogged/dry]"
}
],
"outputs": [
{
"id": "mod_id:item_id",
"count": amount
}
]
}
示例:
{
"type": "relaxed_beginnings:pressing",
"ingredients": [
{
"item": "relaxed_beginnings:hot_iron_ingot"
},
{
"item": "relaxed_beginnings:required_state_waterlogged"
}
],
"outputs": [
{
"id": "minecraft:iron_ingot",
"count": 1
}
]
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