
Dungeon Difficulty
☠️ 基于位置的难度,奖励更丰厚
查看大图☠️ 基于位置的难度
基于位置的难度,可依据以下任一条件:
- 维度
- 生物群系(ID/正则表达式/标签)
- 结构(ID/正则表达式/标签)
多种难度类型,默认包括:
- 冒险(增加生物属性:最大生命值、伤害、护甲)
- 地牢(与冒险相同 + 提升战利品物品的力量)
- 英雄(与地牢相同,以不同名称表示首领战)





一些示例生物:

🗡️ 战利品缩放
与特定位置的难度相匹配,物品会相应增强:
- 在物品提示中显示为“力量等级”
- 预定义的属性(如攻击伤害、最大生命值)会被添加或增加
- 适用于已定义的物品和属性(原版和模组)
- 重制的物品稀有度(附魔物品为罕见,增强物品为罕见,附魔+增强物品为稀有)
这种机制激励玩家探索和探索地牢,而不是固守基地和制作。

👨👩👧👦 每玩家难度
多人游戏中的额外玩家会悄然增加难度。
🔧 完全可配置
此模组具有非常灵活的配置,使用基于 ID/正则表达式/标签的匹配,允许:
- 组合维度、生物群系和结构来定义难度
- 添加自定义难度类型
- 缩放战利品物品上的任何属性(原版和模组属性)
更多详情请查看项目说明。
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