Dungeon Difficulty

Dungeon Difficulty

☠️ 基于位置的难度,奖励更丰厚

Modloader Discord

☠️ 基于位置的难度

基于位置的难度,可依据以下任一条件:

  • 维度
  • 生物群系(ID/正则表达式/标签)
  • 结构(ID/正则表达式/标签)

多种难度类型,默认包括:

  • 冒险(增加生物属性:最大生命值、伤害、护甲)
  • 地牢(与冒险相同 + 提升战利品物品的力量)
  • 英雄(与地牢相同,以不同名称表示首领战)

一些示例生物:

🗡️ 战利品缩放

与特定位置的难度相匹配,物品会相应增强:

  • 在物品提示中显示为“力量等级”
  • 预定义的属性(如攻击伤害、最大生命值)会被添加或增加
  • 适用于已定义的物品和属性(原版和模组)
  • 重制的物品稀有度(附魔物品为罕见,增强物品为罕见,附魔+增强物品为稀有)

这种机制激励玩家探索和探索地牢,而不是固守基地和制作。

👨‍👩‍👧‍👦 每玩家难度

多人游戏中的额外玩家会悄然增加难度。

🔧 完全可配置

此模组具有非常灵活的配置,使用基于 ID/正则表达式/标签的匹配,允许:

  • 组合维度、生物群系和结构来定义难度
  • 添加自定义难度类型
  • 缩放战利品物品上的任何属性(原版和模组属性)

更多详情请查看项目说明。

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