
Great Big World
现代Minecraft的平行时间线模组
查看大图广阔世界
“重新构想我的世界,一行代码一行代码地。”
广阔世界是一个将多个模组打包在一起的集合,旨在以新的设计理念重新构想《我的世界》。这是对“平行时间线”类型的现代诠释,这一类型最为人所知的代表是Better Than Adventure和Not So Secret Saturday。
特性
目前,该模组对原版游戏提供了相当多的特性和改动,包括但不限于:
- 季节
- 改进的环境
- 世界开局选项
- 信息显示界面(HUD)
- 改进的战利品表
- 缺少/装饰性方块
- 竖直台阶
- 附魔系统重做
- 装备升级
- 新的神殿结构
- 远古传送门
- 移除部分主世界特性(稍后会回归!)
请查看YouTube上的展示视频,以获得更好的了解!
要查看项目进度及未来规划,请参阅项目路线图!
常见问题解答:
广阔世界与某个模组不兼容!
是的。广阔世界并非设计用于与大多数其他内容模组兼容。相反,它被设计为一种完全独立的游戏体验。不过也有例外:诸如Sodium这样的性能和优化模组应该是兼容的。如果你发现它们存在问题,请在问题追踪器上提交问题!
我可以在整合包中使用广阔世界吗?
可能不行,但我会根据具体情况考虑。请注意,广阔世界采用ARR许可证,未经其作者(我)许可,不允许再分发(包括在整合包中使用)。
在整合包中使用GBW的问题与常见问题解答#1相关:无法保证GBW与其他内容模组的兼容性。如果允许在整合包中免费使用,我将会被大量关于兼容性问题的错误报告淹没,而这些我已明确表示不会修复。如果你希望在整合包中使用GBW,请直接联系我,我会做出决定。作为一般准则,如果你的整合包主要是质量改善和优化模组,GBW将被允许。如果它包含许多其他内容模组,则不允许。
你能将功能移植到独立模组或其他游戏版本吗?
我之前考虑过将功能移植到独立模组,但最终认为这太耗时了。这不是我的工作——这是我的爱好。我无法在维护这个主要模组的同时,再维护多个小模组。
因为这是一个“平行时间线”模组,原版更新实际上不会对游戏玩法产生太大影响;相反,它们只会带来更多的质量改善、后端功能以及原版端的优化,这将使GBW的体验变得更好。基于这个原因以及前一段的原因,GBW将始终为接近最新版本的原版游戏进行开发。
因为这是一个“平行时间线”模组,原版更新实际上不会对游戏玩法产生太大影响;相反,它们只会带来更多的质量改善、后端功能以及原版端的优化,这将使GBW的体验变得更好。基于这个原因以及前一段的原因,GBW将始终为接近最新版本的原版游戏进行开发。
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