
战斗切换
战斗切换是一款轻量级服务端PvP控制模组,通过要求双方玩家主动进入战斗模式来防止意外或非自愿的玩家对战。只有当两名玩家都处于战斗模式时,战斗才会激活。
查看大图战斗切换
一个服务器可安装的PvP选择加入系统,包含战斗标记、智能冷却时间和完整的管理工具包——适用于Minecraft 1.19.2 Forge。
战斗切换让服务器上的每位玩家都能选择自己是否能被攻击。这是一个即装即用的模组包解决方案,解决“有些玩家想玩PvP,有些不想”的问题——无需世界边界变通方法、无需区域插件、无需第三方依赖。将其安装在你的专用服务器上,原版客户端即可加入并使用/ct命令,无需修改他们的游戏。
功能概述
- 和平模式 — PvP关闭。其他玩家的箭矢、剑、药水和投射物会无效穿过。
- 战斗模式 — PvP开启。你可以被攻击,也可以反击。
- 每位玩家独立决定。默认是和平模式——新玩家必须主动选择加入。
- 服务器可安装。原版客户端可以加入并使用
/ct命令切换模式,无需安装客户端。安装了模组的客户端还可以额外获得可重新绑定的V键位和屏幕HUD指示器。
特性
核心功能
- 通用命令。
/ct、/combat、/peace和/combattoggle status可在任何客户端(模组版或原版)上使用。 - 一键切换。默认键位:
V(仅限安装了模组的客户端)。每位客户端可完全重新绑定。 - HUD覆盖层。51×19像素的像素艺术图标(和平模式为盾牌,战斗模式为交叉剑)。可配置位置(9个锚点+自定义XY坐标)、比例和每种模式的可见性。在物品栏中或使用
F1键关闭HUD时会自动隐藏。 - 战斗标记。任何PvP交战都会为攻击者和受害者双方添加标记,持续时间为可配置的(默认30秒)。被标记期间,玩家无法切换到和平模式——无法通过切换来躲避战斗记录。
- 智能冷却时间。默认情况下,冷却时间仅在PvP实际发生时开始计时,而非玩家切换模式时。玩家在耕种、建造或探索时,可以自由切换模式。
- 持久状态。模式、标记计时器和冷却时间在退出登录、重生、维度切换和服务器重启后都会保留。存储在序列化到玩家数据的Forge能力(Capability)中。
- 双事件PvP强制执行。主要在
LivingAttackEvent(高优先级)处进行取消——击退、受伤音效以及PLAYER_HURT_ENTITY进度标准永远不会在和平目标上触发。LivingHurtEvent作为纵深防御运行。攻击者解析会追溯投射物所有者、已激活TNT的所有者和驯服的宠物,因此狼、雪傀儡和点燃的TNT都能被正确归属。
社交功能
- 名牌着色。战斗模式玩家显示红色名牌;和平模式玩家显示蓝色。如果你已将计分板队伍用于其他用途,可将其禁用。
- 表情符号/文字前缀。可配置的符号(默认:交叉剑和咖啡杯)会显示在玩家名称前,以便从任何角度都能清晰辨认状态。
- 限频反馈。攻击者若击中和平模式目标,会收到一行聊天消息解释为何无效(消息会限频,不会刷屏)。
玩家命令
无需权限。
| 命令 | 用途 |
|---|---|
/ct |
切换 战斗 ↔ 和平 模式。 |
/combat |
将自身模式设置为战斗。 |
/peace |
将自身模式设置为和平。 |
/combattoggle status |
显示自己的模式、标记和冷却状态。 |
/combattoggle help |
列出所有可运行的命令(非管理员隐藏管理条目)。 |
管理命令
需要OP等级2。
| 命令 | 用途 |
|---|---|
/combattoggle get <player> |
检查其他玩家的状态。 |
/combattoggle set <player> <peace|combat> [bypass] |
强制设置模式。bypass=true可覆盖冷却时间和标记限制。 |
/combattoggle tag <player> [seconds] |
手动应用战斗标记(1–3600秒)。 |
/combattoggle untag <player> |
清除战斗标记。 |
/combattoggle resetcooldown <player> |
清除切换和PvP冷却时间。 |
/combattoggle resync |
刷新计分板队伍并重新同步所有在线玩家的HUD状态(/combattoggle reload 为其别名)。 |
面向服务器所有者与模组包作者
- 基于能力的状态。玩家数据存储在Forge能力(Capability)上(
CombatToggleData);玩家整个会话期间使用同一内存实例,无每次调用的NBT写入。目前没有公共API,但未来的次要版本可以公开它,而无需重新架构。 - 结构化的SLF4J日志记录,针对每个PvP决策、切换请求和命令调用,提供DEBUG/INFO级别日志。与运维流程配合良好。
- 翻译驱动的消息。每个面向玩家的字符串都是一个翻译键(
combattoggle.msg.*)。无需代码补丁即可提供翻译。 - 兼容原版客户端的网络握手。该频道使用
NetworkRegistry.acceptMissingOr(PROTOCOL::equals);原版客户端可正常通过,同步数据包会被静默丢弃给没有此频道的对等端。
安装
- 为Minecraft 1.19.2安装Minecraft Forge 43.3.0+。
- 将
combattoggle-1.2.0.jar放入你的服务器(或客户端)的mods/文件夹中。 - 启动。首次运行时,会在你世界的
serverconfig/目录中生成combattoggle-server.toml,并在客户端配置文件夹中生成combattoggle-client.toml。
支持服务器安装吗?支持。仅安装在专用服务器上,原版客户端即可加入并使用/ct、/combat、/peace和/combattoggle status命令,无需任何客户端安装。额外在客户端安装了模组的玩家,可在此基础上获得V键位和HUD指示器——在相同的服务器权威逻辑之上增加了视觉装饰。
配置
combattoggle-server.toml
| 键名 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
cooldownSeconds |
600 |
冷却时长(10分钟)。设为0可完全禁用冷却。 |
combatTagSeconds |
30 |
PvP事件后战斗标记的持续时间。 |
requireBothCombatEnabled |
true |
若为true,只有攻击者和目标双方都处于战斗模式时,PvP才会生效。 |
forceCombatWhileTagged |
true |
强制被标记的玩家进入战斗模式。 |
allowToggleWhileTagged |
false |
若为false,带有战斗标记的玩家不能切换到和平模式。 |
cooldownTriggersOnPvp |
true |
当玩家造成或受到PvP伤害时,冷却开始计时。 |
cooldownTriggersOnToggle |
false |
当玩家切换模式时,冷却开始计时。 |
cooldownAppliesToPeaceOnly |
true |
冷却仅阻止 战斗→和平 切换;和平→战斗 始终即时生效。 |
allowAdminBypassCooldown |
true |
使/combattoggle set上的bypass=true参数实际生效。 |
useScoreboardTeams |
true |
禁用此选项可让战斗切换完全不使用计分板。 |
useEmojiPrefixes / useNameplateColors |
true / true |
两种视觉效果的独立开关。 |
combatEmoji / peaceEmoji |
⚔ / ☕ |
支持任意BMP Unicode字符。 |
combatTeamName / peaceTeamName |
ct_combat / ct_peace |
重命名以避免冲突。 |
combattoggle-client.toml
| 键名 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
hudEnabled |
true |
HUD图标的总开关。 |
hudShowInCombatMode |
true |
在战斗模式下显示图标。 |
hudShowInPeaceMode |
true |
在和平模式下显示图标。 |
hudAnchor |
TOP_CENTER |
可选值为 TOP_LEFT、TOP_CENTER、TOP_RIGHT、CENTER_LEFT、CENTER、CENTER_RIGHT、BOTTOM_LEFT、BOTTOM_CENTER、BOTTOM_RIGHT、CUSTOM。 |
hudOffsetX |
0 |
距锚点的向内像素偏移。若hudAnchor=CUSTOM,则为屏幕绝对X坐标。 |
hudOffsetY |
6 |
距锚点的向内像素偏移。若hudAnchor=CUSTOM,则为屏幕绝对Y坐标。 |
hudScale |
1.0 |
范围 0.5–3.0。 |
hudShowTimers |
true |
在图标下方显示标记/冷却倒计时文字。 |
从1.1.x升级
- 模式将保留。每位玩家上次所处的模式(战斗或和平)在首次使用1.2.0登录时会继续沿用。
- 进行中的标记和冷却时间会在首次使用1.2.0登录时重置。1.1.x的持久计时器是基于墙钟毫秒的,没有时钟源保证;将它们转换为新的游戏刻时钟并不安全,因此会将其丢弃。从1.2.0开始,新的标记/冷却时间将使用单调、重启安全的游戏刻截止时间。
showHud服务器配置键已移除。HUD可见性现在完全由客户端通过combattoggle-client.toml中的hudEnabled控制。现有管理员配置在首次读取时会保留这个废弃键;Forge会记录未使用键的警告。无害。- 网络协议在1.2.x系列中为
"1"。1.1.x的模组客户端无法连接到1.2.0服务器(握手拒绝);他们需要升级。原版客户端不受影响。
兼容性
- Minecraft: 1.19.2
- Forge: 43.3.0或更新版本
- Java: 17
- 依赖: 无。不需要Kotlin、Architectury或Cloth Config。
- 其他PvP模组: 应能与反作弊、区域保护和KubeJS共存。设置
useScoreboardTeams=false可解决与占用计分板的模组的冲突。 - 仅限多人游戏? 不是。单人游戏也可用;切换功能同样适用于与敌对铁傀儡等的伤害交互(正如你对“启用/禁用PvP”的预期)。
已知限制
- 基于Mixin的伤害源可能会绕过强制执行。战斗切换会在
LivingAttackEvent(主要)和LivingHurtEvent(备用)处取消伤害。少数模组通过自定义Mixin绕过这两个事件来路由伤害——这些攻击将命中和平目标。如果你遇到此问题,请附带复现步骤提交Issue。 - 无维度白名单。PvP规则在所有维度中统一适用。
/combat和/peace是常见的字面命名空间。如果另一个模组或插件注册了相同的根命令,行为将取决于注册顺序——可回退使用/ct和/combattoggle <子命令>。- 目前没有公共模组集成API。玩家状态存储在一个内部的Forge能力中;未来的次要版本可以公开它,而无需重新架构。
- 原版客户端没有HUD或键位。请使用
/ct命令。这是设计使然。
许可与源码
- 许可: GPL-3.0
- 源码与问题: https://github.com/otectus/combat-toggle
- 模组包主页: 为Runecraft 1.19.2 Forge模组包构建。也可将其放入任何其他模组包——它是独立运行的。
欢迎提交拉取请求和错误报告。提交Issue时,请附上服务器日志、你的combattoggle-server.toml文件和最小复现步骤。
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。