Villager Retaliation!

Villager Retaliation!

是时候让村民们反击了。

怪物

Beta 13 文字动画

可用于 NeoForge 需要 ToucanLib

在 Modrinth 下载 在 CurseForge 下载 在 GitHub 查看

村民追赶玩家

警告: Beta 13 是一次包含 AI 和存档数据更改的重大更新。如果你之前玩过旧版本,建议在升级前备份你的世界!

村民反击!是村民和村庄的扩展,将他们转变为能够真正对你对待他们的方式做出反应的社区。

村民拥有不同的技能、情绪、行为和关系,同时仍然会八卦、恐慌、工作以及进行他们的日常例行活动。但现在,你可以对他们做更多的事情。建立关系、完成任务、雇佣村民从事不同的工作、带他们加入你的队伍,并帮助保卫他们的村庄!

你的行为也很重要!帮助村民并在他们的村庄附近度过时光可以赢得他们的信任,而攻击他们、在目击者面前偷窃,或找到更“有创意”的方式来伤害他们,则可能会让整个村庄与你为敌。

功能

它是做什么的?

选择村民的雇佣工作角色

雇佣村民

雇佣成年村民工作,然后使用剪贴板管理他们的工作区域、路线、装备、存储、过滤器和工资。

这 13 个合同角色涵盖战斗、狩猎、采矿(仍然有点 bug 哈哈)、伐木、农耕、钓鱼、酿造、合成、动物驯养、烹饪、冶炼、快递/配送和白痴(其中最有用的工作)。某些村民还可以使用建筑蓝图承接一次性的建造者项目(更多信息请参见玩家 Wiki 网站!)。

村民技能影响他们执行工作的表现,他们工作得越多,这些技能随着时间的推移提升得就越多。

查看村民的个人技能等级

显示当前余额的售卖箱 显示当前余额的付款箱

建立运作的村庄经济

村民现在拥有个人钱包来存放工资、贸易收入、奖励和其他款项。

付款箱是为可续签的工人合同提供资金的可选方式,而售卖箱则以每日变化的价格将符合条件的物品转化为货币。快递员可以通过在指定的容器之间运输物资、产出和销售收益来连接整个系统。如果你不想处理快递系统,你也可以只使用漏斗。

我建议阅读玩家 Wiki 以获取关于经济运作方式的更详细解释!

四个村民队伍界面

组建队伍

招募村民加入队伍,可控制其物品栏、战斗模式,并可使用诸如:跟随、停留、重组、站岗和拾取掉落物(还有一些其他命令)等快速命令。

队伍成员和受雇工人也可以被分配马、驴、骡子、羊驼或骆驼用于旅行。

队伍中的村民正在悠闲地休息

整个村庄追赶玩家

袭击或决斗

在已追踪的村庄内,戴上不祥旗帜作为头盔并吹响山羊角,即可与你的队伍发起一场玩家主导的袭击。村庄会集结防御者并将结果记入记忆中。你还可以在袭击完成后选择饶恕某些非战斗村民。

要进行受控战斗,可以向符合条件的村民或附近的玩家发起非致命决斗,并可选择装备和赌注。这是提升某些特质的好方法(VR Guts 1.21.1 农场 2026 年未被修补 有效!!!)

任务日志界面

更多故事和任务

目前有 85 个内置任务,从小型的可重复村庄请求到具有不同路径和结果的更长分支冒险。任务可以包含遭遇战和目标,为你提供更多探索、准备和与村民并肩作战的理由。我对任务系统(以及目前其中的任务)有更大的计划,这只是这方面未来的一个垂直切片!

任务日志还可以轻松地同时跟踪多个任务,关注它们的进度,并在游玩过程中切换不同的故事。默认键位是 J 打开任务日志,K 在 HUD 上显示最多 3 个进行中的任务。

玩家与村民交谈

声望、记忆与后果

每个村民都会追踪与每个玩家的独立关系。声望通过九个可配置的等级移动,从恐惧到皇室,因此两个村民可能对同一个人有截然不同的记忆。

声望是一种永久的地位,流言会传播目击到的信息,情绪是暂时的,而村庄归属则标识谁属于同一个社区。短暂的战斗愤怒可能会消退,而长期的关系损害则会保留(友善点!)。

默认声望等级

等级 默认范围
皇室 1000 或更高
尊崇 400 至 999
敬重 250 至 399
信任 75 至 249
中立 -74 至 74
可疑 -75 至 -99
敌对 -100 至 -399
厌恶 -400 至 -999
恐惧 -1000 或更低

服务器所有者可以配置每一个阈值。

玩家在村民群体中

建立信任或断绝关系

赢得信任 失去信任
交易、赠送喜爱或钟爱的礼物、完成任务、治疗或拯救村民,以及保卫村庄免受真实威胁。 伤害村民或村庄铁傀儡、在被监视的财产中偷窃、破坏受保护的床或容器、背叛村民,或使用熔岩/火等危险物。

被目击的行为可以通过流言传播。村庄归属决定哪些居民和自然生成的铁傀儡认同同一个社区、集结起来保卫它,或视一场战斗为友方、外方或犯罪行为。

声望决定可能性

高声望可以意味着更好的对话、更优惠的价格、更便宜的合同、更多的任务和服务、更好的方向、礼物等等!低声望会使价格恶化、关闭对话、交易、任务、延长愤怒持续时间、使安抚更加困难,并导致逃跑或攻击。

弥补过错

在允许的情况下,一个敌对的村民可以被安抚,默认需要 3-32 个绿宝石,以结束他们对你的即时敌意。这并不会抹去所发生的事情,村民仍然会记住你的行为,最敌对的村民可能会完全拒绝付款,而失去的信任必须随着时间的推移通过和平行为重新赢得。

操作控制

默认按键 动作
J 打开任务日志
K 切换任务追踪器
左 Alt 打开队伍快速命令
未绑定 切换村民名牌显示
未绑定 切换蓝图放置锁定

所有按键映射都可以在 Minecraft 的控制菜单中更改。

配置

大多数主要系统都可以调整或完全禁用。

了解更多

这个描述被大量精简,仅是该模组当前内容的预览。官方玩家 Wiki 提供了关于雇佣、工作、存储、队伍、坐骑、村庄、玩家袭击、决斗、任务、礼物、声望以及所有其他主要系统的指南。如果您有任何问题,请联系我,或在 Discord 服务器中留下工单!这是联系我的最佳方式。

兼容性

兼容性

村民反击!扩展了原版村民,而不是替换它们的实体类型。与大量替换村民 AI、交易、战斗、渲染或实体类的模组的兼容性可能会有所不同。

  • 村民反击!扩展了原版村民,而不是替换实体类型。与大量修改或替换村民 AI、交易(目前可能不会)、战斗、渲染或实体类的模组的兼容性肯定会有差异。如果您遇到兼容性问题,请在 Discord 或 GitHub 上留下工单。

  • 包含对以下内容的可选支持:

    • EMI
    • JEI
    • REI
    • Curios
    • Accessories
    • Entity Model Features
    • Entity Texture Features
    • Second Wind

兼容性补丁在此模组退出 Beta 并达到 1.0.0 正式版之前不会添加。

致谢与许可

整合包

您可以在整合包、视频、服务器和其他项目中使用此模组。如果能链接回此 CurseForge 页面,将不胜感激。

致谢

生成式 AI 主要用作文档和技术内容(如 Wiki)的开发辅助工具,用于调试、代码审查、提交信息、格式化以及偶尔的次要实现任务。

所有美术、资产、想法、游戏设计和创意方向均 100% 完全由我本人完成。

剪贴板功能、原理图放置视图与控制以及过滤器灵感来自 Create 模组!

由我制作 :D

许可

保留所有权利。

随意在整合包、视频等中使用此模组。如果可能,请提供返回此页面的链接 :)

未经我明确许可,请不要移植此模组。

如有任何一般性疑问/未列出问题,请通过 Twitter (@prodbyjvn) / Discord (ijvn) 私信我。

警告:截至 2026 年 8 月,此模组仅存在于 Modrinth 和 CurseForge 上。任何在 Modrinth/CurseForge 之外托管此模组的网站均非官方发布。