
Party Link - 群组、分享经验值及更多
PartyLink为Fabric服务器添加了一个自定义多人队伍系统,包括可邀请的群组、MMO风格HUD、共享经验值、玩家头像、角色、设置界面、队伍PvP选项以及服务器端配置。
查看大图⚔️ PartyLink
PartyLink 是一款专注于多人的 Fabric 模组,为 Minecraft 添加了一个完整的自定义队伍系统。邀请你的朋友、创建持久化的队伍、共享经验值、管理队伍角色、自定义 HUD、标记位置,并通过精美的 MMO 风格界面一起游玩。
PartyLink 专为 生存服务器、RPG 整合包、合作冒险 以及任何玩家希望以团队形式更好保持联系的多人世界而设计。
✨ 主要特性
- 👥 自定义队伍系统 - 创建队伍、邀请玩家、接受邀请、离开、踢出和解散队伍。
- 🖥️ 自定义 MMO 风格 HUD - 直接在屏幕上查看你的队伍成员。
- 🧑 真实玩家头像 - 在线的队伍成员会显示他们的 Minecraft 皮肤头像。
- ❤️ 生命值显示 - 查看队伍成员的当前和最大生命值。
- ⭐ 等级显示 - 在队伍 HUD 中查看玩家等级。
- 🟢 经验值进度显示 - 显示当前经验值进度以及距离下一级还缺少的经验值。
- 📏 距离显示 - 查看队伍成员与你相距多远。
- ⚡ 共享经验值 - 根据可配置的规则与队伍成员共享经验。
- 🛠️ 经验修补支持 - 共享经验值使用真实的经验球行为,因此经验修补可以修复装备。
- 🛡️ 队伍 PvP 保护 - 如果启用,可防止队伍内部的误伤。
- 📍 队伍标记系统 - 为你的队伍标记方块和位置,并带有可见的世界标记。
- 💾 持久化队伍 - 队伍可以在退出游戏和服务器重启后保持保存状态。
- 👑 角色与权限 - 支持队长、管理员和成员角色。
- ⚙️ 设置界面 - 在游戏中配置队伍和个人 HUD 设置。
- ⌨️ 按键绑定支持 - 使用可配置的按键打开设置或发送标记。
- 🌍 支持英语和德语 - 客户端界面支持英语和德语。
- 🧩 公共 API - 其他模组可以与 PartyLink 集成。
👥 队伍系统
PartyLink 为 Minecraft 提供了一个真正的队伍系统。玩家可以邀请他人、加入队伍、管理成员,并让队伍在会话期间保持持久化。
队伍操作
- 邀请玩家加入你的队伍。
- 通过命令或可点击的聊天按钮接受队伍邀请。
- 通过命令或界面离开你的队伍。
- 如果你有权限,可以踢出成员。
- 作为队长解散队伍。
- 如果启用,队伍可以在服务器重启后保持保存状态。
🖥️ 自定义队伍 HUD
PartyLink 包含一个完全自定义的队伍 HUD,具有简洁、未来感的 MMO 风格。它的设计旨在提供真正的多人游戏界面体验,而不仅仅是一个简单的命令系统。
HUD 可以显示:
- 玩家名字
- 玩家头像 / 皮肤图标
- 生命值
- 等级
- 经验值进度
- 距离下一级缺少的经验值
- 与队伍成员的距离
- 角色高亮和视觉强调
🎨 个人 HUD 自定义
每位玩家都可以自定义自己的 HUD,而不会改变其他队伍成员的 HUD。
- 启用或禁用你自己的 HUD。
- 显示或隐藏玩家头像。
- 选择 HUD 大小:小、中 或 大。
- 选择 HUD 颜色:蓝色、绿色 或 红色。
- 使用游戏内的方向键移动 HUD 位置。
- 将 HUD 重置为默认位置。
⚡ 共享经验值
PartyLink 可以在队伍成员之间共享经验,使合作游戏更有回报。
共享经验值模式
- 📍 半径 - 仅与附近的队伍成员共享经验值。
- 🌎 当前世界 - 与同一世界/维度中的队伍成员共享经验值。
- 🌀 所有世界 - 与所有维度中的在线队伍成员共享经验值。
半径可在 10 到 200 格 之间配置,具体取决于服务器配置。
共享经验值使用真实的经验球行为进行分配,这意味着 经验修补 仍然可以正确地修复盔甲、工具和武器。
📍 队伍标记系统
PartyLink 包含一个轻量级的队伍标记系统,可在探索、战斗、采矿和地牢探险期间提供更好的沟通。
- 使用
/party ping标记你正在查看的方块或位置。 - 使用可配置的按键绑定 PartyLink → Send Party Ping。
- 队伍成员会直接在被标记的方块上看到一个小的世界标记。
- 该标记可以作为客户端覆盖层透过墙壁看到。
- 标记会显示发送者名字和以格为单位的距离。
- 客户端聊天保持整洁 - 没有标记刷屏。
- 服务器所有者可以通过配置启用或禁用标记。
服务器配置
partyPingAllowed=true
🛡️ 队伍 PvP 保护
PartyLink 可以保护队伍成员之间免于伤害。这对于生存服务器、RPG 服务器和合作整合包非常有用,在这些环境中友军伤害应该是可选的。
- 每个队伍都可以启用或禁用队伍 PvP。
- 服务器所有者可以决定此功能是否完全可用。
- 如果在服务器端禁用,该设置将从界面中隐藏。
- 队伍外的玩家不会受到影响。
服务器配置
partyPvpAllowed=true
👑 角色与权限
PartyLink 包含一个简单的角色系统来管理权限。
👑 队长
- 可以更改队伍范围的设置。
- 可以提升或降级管理员。
- 可以踢出成员。
- 可以邀请玩家。
- 可以解散队伍。
🛡️ 管理员
- 可以邀请玩家。
- 可以踢出普通成员。
- 可以管理队伍规则设置。
👤 成员
- 可以查看队伍。
- 可以自定义自己的 HUD。
- 可以离开队伍。
⚙️ 队伍设置界面
自定义的队伍设置界面允许玩家管理队伍范围的规则和个人 HUD 偏好。
使用以下命令打开:
/party settings
或者使用可配置的按键绑定:
PartyLink → Open Party Settings
队伍范围设置
- 显示或隐藏等级信息。
- 显示或隐藏生命值信息。
- 显示或隐藏经验值信息。
- 显示或隐藏缺少的经验值。
- 显示或隐藏距离。
- 启用或禁用共享经验值。
- 更改共享经验值模式。
- 更改共享经验值半径。
- 如果服务器允许,启用或禁用队伍 PvP。
个人 HUD 设置
- 启用或禁用你自己的 HUD。
- 显示或隐藏玩家头像。
- 更改 HUD 大小。
- 更改 HUD 颜色。
- 移动 HUD 位置。
⌨️ 命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/party invite <player> |
邀请一名玩家加入你的队伍。 |
/party accept |
接受一个待处理的队伍邀请。 |
/party leave |
离开你当前的队伍。 |
/party list |
显示当前所有队伍成员。 |
/party kick <player> |
如果你有权限,从队伍中踢出一名玩家。 |
/party disband |
作为队长解散队伍。 |
/party ping |
为你所在的队伍标记你正在查看的方块/位置。 |
/party hud |
切换你的队伍 HUD。 |
/party hud on |
启用你的队伍 HUD。 |
/party hud off |
禁用你的队伍 HUD。 |
/party settings |
打开 PartyLink 设置界面。 |
🛠️ 服务器配置
服务器所有者可以通过以下文件配置 PartyLink:
config/partylink.properties
可用选项
sharedXpAllowed=true partyPvpAllowed=true partyPingAllowed=true maxSharedXpRadius=200 keepParties=true maxPartySize=8 serverLanguage=EN
| 选项 | 描述 |
|---|---|
sharedXpAllowed |
控制服务器上是否可以使用共享经验值。 |
partyPvpAllowed |
控制队伍是否可以使用队伍 PvP 保护。 |
partyPingAllowed |
控制是否可以使用队伍标记。 |
maxSharedXpRadius |
允许的最大共享经验值半径。限制在 10-200 格之间。 |
keepParties |
控制队伍是否在退出游戏或服务器重启后保持保存状态。 |
maxPartySize |
最大队伍人数。最高可设置为 8 名玩家。 |
serverLanguage |
服务器端消息语言。支持 EN 和 DE。 |
🧩 面向模组开发者的 PartyLink API
PartyLink 包含一个公共 API,允许其他模组与队伍系统集成,而无需访问内部类。
API 包
com.mki.partylink.api
包含的 API 类
PartyLinkApiPartyLinkEventsPartyViewPartySnapshotPartyRolePartyShareModePartyXpShareContext
基本用法
PartyLinkApi.isInParty(player);
PartyLinkApi.areInSameParty(playerA, playerB);
PartyLinkApi.getParty(player);
PartyLinkApi.getPartyMembers(player);
PartyLinkApi.getOnlinePartyMembers(player);
PartyLinkApi.getRole(player);
PartyLinkApi.isOwner(player);
PartyLinkApi.isManager(player);
友军伤害 / 队伍 PvP
if (!PartyLinkApi.canPartyMembersDamage(attacker, victim)) { // 取消自定义伤害 }
共享经验值集成
PartyLinkApi.shareExperience(sourcePlayer, amount);
这会遵循 PartyLink 的共享经验值设置、服务器配置、半径/模式以及与经验修补兼容的经验球行为。
事件
PartyLinkEvents.MEMBER_JOINED.register((party, memberId) -> { // 对队伍成员加入做出反应 });
可用事件
PARTY_CREATEDPARTY_DISBANDEDMEMBER_JOINEDMEMBER_LEFTMEMBER_KICKEDROLE_CHANGEDSETTINGS_CHANGEDSHARED_EXPERIENCE
API 版本
PartyLinkApi.API_VERSION
当前 API 版本:1
🌍 语言支持
- 支持英语客户端语言。
- 支持德语客户端语言。
- 服务器端消息可以配置为英语或德语。
📦 安装
PartyLink 是一个 Fabric 模组,应同时安装在服务器和客户端上以获得完整体验。
- 安装 Fabric Loader。
- 安装 Fabric API。
- 将 PartyLink 放入
mods文件夹。 - 在服务器和所有想使用自定义界面的客户端上安装它。
💙 结语
PartyLink 旨在让 Minecraft 多人游戏感觉更紧密、更协作、更精致。无论你是在探索、战斗、挖矿、刷经验,还是在 RPG 服务器上游玩,PartyLink 都能为你的团队提供像真正队伍一样一起游玩的工具。
创建队伍。共享经验。标记位置。保护队友。一起游玩。
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