黄铜边疆工业生存

黄铜边疆工业生存

一个基于NeoForge 1.21.1的工业生存整合包,围绕Create、MineColonies、自动化、探索、建筑及枪械进阶而构建。

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黄铜边疆:工业生存

黄铜边疆 是一个基于 Minecraft 1.21.1 NeoForge 的生存整合包,围绕工业、扩张、自动化和建筑展开。

其目标是创造一个生存世界,让进度来源于真正建造事物。机械造物(Create)的机器至关重要,资源至关重要,定居点不断成长。武器通过工业生产制造,而不是简单地通过另一个工作台直接交到你手中。

这并非一个大杂烩整合包。模组经过精心挑选,围绕一个进度循环协同工作:

探索 → 采集 → 建造 → 自动化 → 扩张


工业生存

机械造物(Create) 是黄铜边疆的支柱。

随着你的世界发展,建造机械工厂、处理流水线、列车、自动化农场、存储系统、生产设施,以及日益复杂的基础设施。

该整合包包含一个精选的 Create 生态,附加了建筑、自动化、蓝图和兼容性功能。


建造真正的定居点

殖民地物语(MineColonies) 为你的工业指明方向。

发展一个功能齐全的殖民地,配备工人、建造者、基础设施、生产链、防御工事,以及日益复杂的聚居地。

大量的建筑和装饰模组为你设计工业设施和城镇时提供了显著更多的自由度。


基于 Create 的枪械

黄铜边疆使用 Timeless and Classics Zero (TaCZ),并结合 Create: Immersive TaCZ Integration 与 Create Armorer。

以 Create 为主题的枪械被整合进工业进度中,而非作为一个独立的简易制造系统存在。

武器和弹药需要制造组件、机械和 Create 生产链。

默认的 Create Armorer 武器站配方已被移除,以保留预期的进度:

材料 → 组件 → 机械 → 枪械


探索、野生动物与食物

世界通过额外的生物群系、野生动物、农业和烹饪系统得到扩展。

值得注意的添加内容包括:

  • Biomes O' Plenty
  • Naturalist
  • Farmer's Delight
  • Naturalist Delight

探索提供了新的环境和资源,而农耕、狩猎和烹饪仍然是长期生存中实用的部分。


建筑与存储

黄铜边疆包含大量建筑和存储选项,但不会取代生存玩法。

内容包括来自以下模组的素材:

  • Macaw 的建筑系列
  • Chipped
  • Rechiseled
  • Handcrafted
  • Supplementaries
  • FramedBlocks
  • Sophisticated Storage
  • Sophisticated Backpacks
  • Storage Drawers
  • Tom's Simple Storage

其目标是让大型工厂、殖民地、铁路网、房屋和基础设施拥有足够的多样性,看起来真正完成。


便利性优化

该整合包包含地图、物品栏、配方、建筑和界面改进,包括:

  • JEI
  • Jade
  • Xaero 的小地图
  • Xaero 的世界地图
  • FTB Chunks
  • FTB Teams
  • FTB Ultimine
  • Effortless Building
  • Building Gadgets

JEI 也已清理,隐藏了未被使用/内部的 TaCZ 内容,这些内容不属于黄铜边疆预期进度的一部分。


性能

黄铜边疆包含一个精选的性能优化组合,旨在让大型模组生存世界在多种系统上都能流畅运行。

这包括以下模组:

  • Sodium
  • Lithium
  • ModernFix
  • FerriteCore
  • ImmediatelyFast
  • Entity Culling
  • Noisium

推荐内存:8 GB


自定义界面

黄铜边疆拥有自己的自定义主菜单、品牌标识、按钮和界面风格,专为该整合包打造。

黄铜边疆标题屏幕无需单独的资源包。


技术信息

  • Minecraft: 1.21.1
  • 模组加载器: NeoForge
  • 推荐内存: 8 GB
  • 设计用于: 单人游戏和多人游戏
  • 光影: 非必需

如有需要,可以在客户端自行添加光影和其他视觉增强效果。


鸣谢与第三方内容

黄铜边疆是一个精心策划的整合包,不主张拥有包内所含单独模组的所有权。所有包含的项目均归其各自作者所有,并保留其原始许可证。

Create Armorer 由 Koei 创作,并以转换后的、兼容 Minecraft 1.21.1 的形式包含在内。其原始武器站配方已被移除,以便枪械进度通过 Create: Immersive TaCZ Integration 处理。

Create: Immersive TaCZ Integration 由 MarcosJoestar 创作。

所含模组、库、资源及其原始工作的所有功劳均归其各自作者所有。