
方块农业
一个有用的Minecraft服务器模组,用于创建无限的农业方块
方块种植
将普通方块转化为可再生的、由服务器定义的收获物。方块种植允许服务器管理员设计自定义的收获循环,玩家在其中收集指定资源,观察世界分阶段重生,并在稍后返回进行下一轮。
游戏循环
- 服务器管理员选择一个目标方块以及收获时它应掉落的奖励。
- 他们定义方块被破坏后循环经历的视觉恢复阶段,以及每个阶段持续的时间。
- 可选地,他们可以要求使用特定工具来收获方块,并添加一个粒子效果来庆祝成功破坏。
- 冒险模式下的玩家只能破坏管理员列入白名单的、可收获的方块。其他所有方块均保持不可触碰。
- 当配置的方块被收获时,它会立即转变为其第一个恢复阶段,并根据自身计时器逐步进展,直到重新长回原始方块,再次准备好被收获。
- 恢复中的方块被锁定——玩家不能在田地再生的过程中破坏或破坏它。
亮点
- 冒险模式被完全重塑为一种精心策划的收获体验。
- 多阶段视觉再生为玩家提供了何时可以再次收获的清晰反馈。
- 每个方块的工具要求让你可以构建主题经济(斧头用于果树,锄头用于作物,镐子用于矿石……)。
- 自定义掉落物和粒子效果让每次收获都感觉有回报。
- 配置在服务器重启后依然存在,因此一旦田地设计完成,它就能保持设计状态。
游戏内命令
所有命令都位于 /blockfarm 下,专为操作员设计。
/blockfarm create <目标方块>- 开始一个与指定方块关联的新收获配置。该配置保存在你的个人会话中,直到你完成它。/blockfarm set dropItem <物品>- 定义收获方块时掉落的奖励。/blockfarm set itemToBreak <物品>- 可选地要求玩家手持此精确物品才能收获方块。/blockfarm set timeByStep <秒数>- 设置每个恢复阶段在进入下一阶段之前持续的时间(以秒为单位)。/blockfarm set particle <粒子类型>- 可选地在收获方块时生成粒子效果。/blockfarm add transitionBlock <方块>- 将一个方块附加到恢复序列中。按你希望玩家看到的顺序添加它们。/blockfarm finish- 验证并注册你的配置。需要一个掉落物品和至少一个恢复阶段。
给服务器主的提示
- 将多个恢复阶段串联起来,打造沉浸式的再生动画(幼苗、树苗、幼株、成熟株)。
- 对于快节奏的小游戏使用短阶段时长,对于生存经济使用长阶段时长。
- 将
itemToBreak与自定义资源包结合,打造玩家必须制作或赚取才能访问某些收获的专属工具。 - 将你的玩家置于冒险模式,让方块种植处理其余部分——他们的世界将变成一个充满可收获机会的精心管理的花园。
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