
服务器温度
一个为玩家增加温度变化的小型mod。
查看大图🌡️ 服务器温度
一个适用于 Minecraft 的温度系统
该模组计算每位玩家的温度并使其影响生存: 沙漠中酷热,针叶林中寒冷,夜晚更冷,在屋顶下则舒适。🌍
✨ 特性
- 🌍 气候 — 世界温度根据噪声和生物群系(考虑海拔)计算,并在气候之间平滑过渡。
- 🌙 时间 — 白天更温暖,夜晚和黎明更寒冷。
- 🌧️ 天气 — 降雨、降雪和雷暴会降低温度。
- 🔥 方块 — 营火、熔岩、火焰和灯笼能取暖;冰会降温。
- 🏠 家 — 在屋顶下,温度会平滑地趋向舒适的 28°C。加热器(熔炉、营火、熔岩)能加速升温。
- 🛡️ 盔甲 — 抵御寒冷和炎热,每件盔甲均可单独配置。
- 💧 状态 — 水和细雪会降温;岩浆和身处熔岩中会将温度加热至最高。
- ❄️🔥 效果与伤害 — 在极端温度下:缓慢、疲劳、火焰和伤害。
- 🔧 配置 — 几乎所有内容都可以通过
config/servertemperature-common.toml进行配置
⚙️ 配置
文件:config/servertemperature-common.toml
| 区块 | 配置内容 |
|---|---|
| Main | 模组启用、重新计算周期、噪声和生物群系温度 |
modifiers |
启用/禁用每个修正项(气候、时间、天气、方块、状态、盔甲) |
staticTemperature |
用固定温度(例如 28°C)替代气候 |
dimensions |
下界和末地的基础温度 |
climate |
将噪声与生物群系混合、平滑化、海拔 |
armor |
每件盔甲对寒冷/炎热的防护效果 |
home |
最佳温度、加热速率、屋顶高度、加热器 |
timeOfDay / weather |
时间和天气的影响 |
blocks |
玩家周围的热/冷方块 |
damage |
寒冷/炎热伤害以及受伤时的粒子效果 |
🎮 指令
| 指令 | 描述 |
|---|---|
/temperature debug |
显示每个修正项对温度的贡献 |
/temperature set <player> <degrees> |
手动设置玩家的温度 |
/temperature reset <player> |
恢复自动计算 |
/temperature toggle <player> |
启用/禁用玩家的温度 |
/temperature reload |
重新加载配置 |
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。