CobbleCompanion 全功能一体版

CobbleCompanion 全功能一体版

CobbleCompanion,单文件完整版 – 图鉴、钱包、Create/CustomNPCs 集成和牧场建造器。

CobbleCompanion: AllInOne

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CobbleCompanion: AllInOne 将 CobbleCompanion 的基础功能与其 CobbleDollars、Create 和 CustomNPCs 集成,以及自动牧场建造器捆绑在一个 Jar 文件中。它是面向 Cobblemon 的模块化 CobbleCompanion 家族的一部分——支持单人游戏和多人游戏。有些功能(教授标签页、好友系统)在具有多名玩家的服务器上才能真正发挥其作用;其他所有功能在单人游戏中也能完美运行。

此文件包含:

  • CobbleCompanion(基础版)
  • CobbleCompanion: CobbleDollars
  • CobbleCompanion: CobbleDollars/Create
  • CobbleCompanion: CobbleDollars/CustomNPCs
  • CobbleCompanion: CobblemonWorker

每个集成会在安装对应的外部模组(Create、CobbleDollars、CustomNPCs)后自动激活——如果缺少其中一个,只有该特定功能保持不激活,其余功能正常运行。不包含:Create/Let's Do 桥接,请参阅下方的其他 CobbleCompanion 项目。

打开伙伴窗口

没有专用的按键绑定或物品——CobbleCompanion 在你打开图鉴屏幕的那一刻(通过 Cobblemon 常规的按键/物品)就会替换它。如果你处于旁观者模式(该模式下无法打开 Cobblemon 的图鉴),请先使用 /companion gamemode survival 来切换出去。

基础功能

  • 图鉴 – Cobblemon 自有的图鉴,直接嵌入到伙伴窗口中。
  • 活体图鉴 – 追踪你 PC 箱子中每种宝可梦的一个捕获样本;可选的"活体图鉴+"还将闪光和地区/外观形态作为独立类别进行追踪。
  • 待办事项(/companion todo 也可从聊天中使用)– 所有可进化的队伍/PC 宝可梦,带有一键进化按钮,外加图鉴完成度助手。
  • 谁需要?(/companion whoneeds <宝可梦>)– 查看你自己多余的该物种样本以及哪些好友还需要它。
  • 属性(/companion type <查询>)– 属性相克查询,并与你自己的队伍/PC 进行比对。
  • 队伍构建器 – 为对战队伍推荐多达 6 只你自己的宝可梦,并附带每条建议的理由。
  • 搜索 – 在宝可梦、属性和好友之间进行通用快速搜索。
  • 主页 – 带有进度条和通知徽章的控制面板。
  • 好友 – 请参阅下方的好友。
  • 教授 (仅限管理员) – 请参阅下方的管理员访问。
  • 设置 – 个人偏好设置外加PC 整理助手;操作员还可获得服务器经济/游戏模式规则以及一整套 /companion admin ... 子命令(完整列表见下文)。

管理员访问 / 教授标签页

教授标签页允许管理员查看和编辑其他玩家的图鉴、活体图鉴以及 PC/队伍——这主要是一个多人服务器工具(如果世界上只有你自己,则没什么用)。与原版 OP 状态完全独立:

  • /companion op <名称> — 授予只读教授标签页访问权限。
  • /companion adminop <名称> — 授予完整访问权限(读取 + 编辑 + 可以授予他人访问权限)。
  • /companion deop <名称> — 完全撤销教授访问权限(Op 和 AdminOp 均撤销)。
  • /companion deadminop <名称> — 将 AdminOp 降级为只读 Op。
  • 新服务器上的第一个管理员:在服务器控制台(而非游戏内聊天)中运行一次 /companion adminop <你的名字> — 控制台始终可以授予访问权限,无论 OP 状态如何。
  • 重要提示: 原版服务器操作员状态不会自动授予教授访问权限——这是一个完全独立的权限系统。

好友

  • 发送请求:伙伴窗口 → 好友标签页 → 输入名称(自动补全)→"添加"。
  • 接受/拒绝:按钮会出现在同一标签页中收到的请求旁边。
  • 仅聊天的后备方案(适用于未安装客户端模组的玩家): /companion accept friendrequest <名称> 和 /companion accept gift <名称>。没有用于发送请求的聊天命令——只能通过 GUI 操作。

PC 整理助手

在 设置 → PC → "整理帮助" 中启用。启用后,打开你的真正的 Cobblemon PC 会显示一个覆盖层:

  • 持有宝可梦时:信息框会显示其目标箱子/槽位;绿色边框表示当前打开的箱子是正确的。
  • 未持有任何物品时:打开的箱子中每个放错位置的宝可梦都会获得彩色标记——无边框 = 正确,蓝色 = 需要先进化,红色 = 槽位错误,黄色 = 位于非整理箱子(例如"新")中但有空闲目标槽位,橙色 = 目标队伍槽位被不同物种占用。
  • 同一设置区域的"自动命名箱子"按钮。

CobbleDollars(钱包)

安装 CobbleDollars 模组后激活。 添加钱包标签页:余额、向其他玩家转账、交易记录,以及创造模式时间购买(如果在服务器端启用)。

CobbleDollars/Create

同时安装 Create 和 CobbleDollars 后激活。

  • 股票行情器价格:与你余额实时同步的价格显示。Ctrl+右键点击股票行情器(需要真正的 OP)会打开价格编辑器,而不是 Create 的常规订单菜单。
  • 内容观察器("Schlauer Beobachter"):跟踪每个方块上的多个物品,可以直接从链接的股票网络获取价格,并且多个观察器可以链接成一个组,组中的"减除器"可以减少或取消"计数器"的付款。Ctrl+右键点击内容观察器方块(需要真正的 OP,且手中未持有内容观察器物品)会打开其设置;配置完成后,非 OP 玩家的普通右键点击会被阻止。要将观察器链接成组,请手持内容观察器物品并 Ctrl+右键点击已放置的观察器。完整教程请参阅 CobbleDollars/Create 维基。
  • 使用 AdminOp 锄头管理 CobbleMerchant(一把普通的木锄头):右键点击它可打开其管理选项菜单(价格列表、物品来源、出售菜单——经典/Create 自有的 Stock Keeper 屏幕/创造物品栏风格浏览、配送、创造箱子访问);左键点击(攻击)开始/取消将其链接到股票行情器、付款箱或链接的创造箱子;在链接待处理时左键点击一个方块即可完成。完整教程(每个选项、创造箱子)请参阅 CobbleDollars/Create 维基。

CobbleDollars/CustomNPCs

同时安装 CustomNPCs-Unofficial-NeoForge 和 CobbleDollars 后激活。

  • 将 CustomNPC 转变为 CobbleMerchant 风格的商店:用锄头(AdminOp)右键点击它可打开与上述相同的管理选项菜单,然后切换"CobbleMerchant 模式"——它会保持外观不变,但之后普通右键点击会打开 CobbleMerchant 商店。
  • 将其链接到股票行情器/付款箱:与上述 CobbleMerchant 完全相同的锄头左键点击流程(需要 AdminOp,在 NPC 可以出售任何物品之前必须进行行情器链接)。

CobblemonWorker(牧场蓝图建造器)

  • Ctrl+右键点击 Cobblemon 的牧场方块可打开蓝图屏幕。
  • 在主手持有 Create 原理图并点击空的蓝图槽位以分配它(消耗一份);点击已填充的槽位可移除/返还它。
  • 新分配的任务从暂停状态开始——点击屏幕中的开始按钮才能真正开始建造。
  • 分配好的宝可梦随后会被自动移至已建成的牧场(包括寻路、飞行、穿过障碍物)并保持在那里。

所有聊天命令

命令 用途
/companion / /companion help 帮助文本
/companion party 显示你自己的队伍
/companion dex <宝可梦> 特定物种的图鉴信息
/companion todo "我现在能做什么?"概览
/companion whoneeds <宝可梦> 谁还需要这个物种
/companion type <查询> 类型或物种的类型报告
/companion accept friendrequest <名称> 接受待处理的好友请求(聊天后备方案)
/companion accept gift <名称> 接受待处理的宝可梦礼物(聊天后备方案)
/companion gamemode <survival|creative|spectator> 在已购买的创造模式时间激活期间切换模式(无需 GUI 即可使用)
/companion op <名称> 授予只读教授访问权限
/companion adminop <名称> 授予完整教授访问权限
/companion deop <名称> 完全撤销教授访问权限
/companion deadminop <名称> 将 AdminOp 降级为只读 Op
/companion admin gamemode set/remove/list <维度> [<模式>] 按维度强制游戏模式(AdminOp)
/companion admin creativedimensions whitelist|blacklist add|remove|list <玩家> 按玩家设置创造模式时间购买权限(AdminOp)
/companion admin commandwhitelist add|remove|list <模式> 在受限创造模式下允许的命令(AdminOp)
/companion admin onlinebonus set|remove|list <玩家> [金额] 每个在线时间间隔的固定 CobbleDollars 奖励(AdminOp)
/companion admin gamemodeinventory enable|disable|status|migrate 切换按游戏模式分离物品栏(AdminOp)
/companion admin gamemodeinventory reset <玩家> 将玩家的已存储游戏模式物品栏移至其领取队列(AdminOp)

依赖项: Cobblemon(必需)。Create、CobbleDollars、CustomNPCs 和 create_mobile_packages 为可选。

注意: 请勿与各个单独子模块(CobbleCompanion: CobbleDollars 等)或 CobbleDollars-Bundle 一起安装——AllInOne 已经包含其功能。

构建

出于许可原因,存储库的 libs/ 中不包含外部模组 Jar——请在构建前自行放置。由于 AllInOne 本身就包含完整源代码,因此不需要任何自己的 CobbleCompanion-*.jar 拆分文件。

必需:

  • Cobblemon-neoforge-*.jar

可选(启用对应功能):

  • CobbleDollars-neoforge-*.jar、curios-neoforge-*.jar
  • rctapi-neoforge-*.jar、rctmod-neoforge-*.jar
  • create-*.jar、architectury-*.jar、ponder-neoforge-*.jar、create_factory_abstractions-*.jar、create_mobile_packages-*.jar
  • CustomNPCs-Unofficial-NeoForge-*.jar

其他 CobbleCompanion 项目


德语

CobbleCompanion: AllInOne 将 CobbleCompanion 的基础功能与 CobbleDollars、Create 和 CustomNPCs 集成以及自动牧场建造捆绑在一个 Jar 文件中。它是面向 Cobblemon 的模块化 CobbleCompanion 家族的一部分——可在单人模式和服务器上使用。有些功能(教授标签页、好友系统)只有在有多名玩家的服务器上才能发挥出最大作用;其他所有功能在单人模式下也同样好用。

此文件包含:

  • CobbleCompanion(基础版)
  • CobbleCompanion: CobbleDollars
  • CobbleCompanion: CobbleDollars/Create
  • CobbleCompanion: CobbleDollars/CustomNPCs
  • CobbleCompanion: CobblemonWorker

一旦安装所需的对应外部模组(Create、CobbleDollars、CustomNPCs),每个集成就会自动激活——如果缺失一个,只有对应的功能保持不激活,其余功能正常运行。不包含:Create/Let's-Do 桥接,请参阅下方的其他 CobbleCompanion 项目。

打开伙伴窗口

没有专用的按键绑定或物品——CobbleCompanion 会在你打开 Cobblemon 图鉴窗口的那一刻(通过 Cobblemon 常规的按键/物品)替换它。在旁观者模式下(该模式下无法打开 Cobblemon 的图鉴),请先使用 /companion gamemode survival 来切换出去。

基础功能

  • 图鉴 – Cobblemon 自有的图鉴,嵌入在伙伴窗口中。
  • 活体图鉴 – 追踪你 PC 箱子中每种宝可梦的一个捕获样本;可选的"活体图鉴+"扩展还会将闪光和地区/外观形态作为独立类别进行追踪。
  • 待办事项(也可通过聊天使用 /companion todo)– 队伍和 PC 中所有可进化的宝可梦,带有一键进化功能,外加图鉴进度助手。
  • 谁需要?(/companion whoneeds <宝可梦>)– 你自己的多余样本以及哪些好友还需要某个物种。
  • 属性(/companion type <查询>)– 属性相克查询,与你的队伍/PC 比对。
  • 队伍构建器 – 为队伍推荐多达 6 只你自己的宝可梦,并附每条建议的理由。
  • 搜索 – 在宝可梦、属性和好友之间进行通用快速搜索。
  • 主页 – 带有进度条和提示徽章的起始屏幕。
  • 好友 – 请参阅下方的好友。
  • 教授 (仅限管理员) – 请参阅下方的管理员访问。
  • 设置 – 个人偏好设置外加PC 整理助手;对于操作员,还有服务器经济/游戏模式规则以及一整套 /companion admin ... 子命令(完整列表见下文)。

管理员访问 / 教授标签页

教授标签页允许管理员查看和编辑其他玩家的图鉴、活体图鉴以及 PC/队伍——这主要是一个多人服务器工具(如果世界上只有你自己,则用处不大)。与原版 OP 状态完全独立:

  • /companion op <名称> — 授予只读教授标签页访问权限。
  • /companion adminop <名称> — 授予完整访问权限(读取 + 编辑 + 可自行授权其他玩家)。
  • /companion deop <名称> — 完全撤销教授访问权限(Op 和 AdminOp 均撤销)。
  • /companion deadminop <名称> — 将 AdminOp 降级为纯只读访问(Op)。
  • 新服务器上的第一个管理员:通过服务器控制台(而非游戏内聊天)运行一次 /companion adminop <你的名字> — 控制台始终可以授权,无论 OP 状态如何。
  • 重要提示: 原版服务器操作员状态不会自动授予教授访问权限——这是一个完全独立的权限系统。

好友

  • 发送请求:伙伴窗口 → 好友标签页 → 输入名称(自动补全)→"添加"。
  • 接受/拒绝:按钮会直接出现在同一标签页中收到的请求旁边。
  • 聊天后备方案(适用于未安装客户端模组的玩家): /companion accept friendrequest <名称> 和 /companion accept gift <名称>。没有用于发送请求的聊天命令——只能通过 GUI 操作。

PC 整理助手

在 设置 → PC → "整理帮助" 中启用。之后,打开你的真正的 Cobblemon PC 会显示一个覆盖层:

  • 手持宝可梦时:信息框会显示目标箱子/槽位;绿色边框表示当前打开的箱子是正确的。
  • 未手持任何物品时:打开的箱子中所有放错位置的宝可梦都会用颜色标记——无边框 = 正确,蓝色 = 需要先进化,红色 = 槽位错误,黄色 = 位于非整理箱子(例如"新")中但有空闲目标槽位,橙色 = 目标队伍槽位被不同物种占用。
  • 同一设置区域的"自动命名箱子"按钮。

CobbleDollars(钱包)

安装 CobbleDollars 模组后激活。 添加钱包标签页:余额、向其他玩家转账、交易记录,以及创造模式时间购买(如果在服务器端启用)。

CobbleDollars/Create

同时安装 Create 和 CobbleDollars 后激活。

  • 股票行情器价格:与你余额实时同步的价格显示。Ctrl+右键点击股票行情器(需要真正的 OP)会打开价格编辑器,而不是 Create 的常规订单菜单。
  • 智能观察器(内容观察器):跟踪每个方块上的多个物品,可以直接从链接的股票网络获取价格,并且多个观察器可以链接成一个组,组中的"减除器"可以减少或取消"计数器"的付款。Ctrl+右键点击该方块(需要真正的 OP,且手中未持有智能观察器物品)会打开设置;配置完成后,非 OP 玩家的普通右键点击会被阻止。要链接成组:手持智能观察器物品并 Ctrl+右键点击已放置的观察器。完整教程请参阅 CobbleDollars/Create 维基。
  • 使用 AdminOp 木锄管理 CobbleMerchant(一把完全普通的木锄):右键点击可打开其管理选项菜单(价格列表、物品来源、出售菜单——经典/Create 自有的 Stock Keeper 菜单/创造物品栏风格屏幕、配送、创造箱子访问);左键点击(攻击)开始/取消与股票行情器、付款箱或链接的创造箱子的链接;在链接待处理时左键点击一个方块即可完成。完整教程(每个选项、创造箱子)请参阅 CobbleDollars/Create 维基。

CobbleDollars/CustomNPCs

同时安装 CustomNPCs-Unofficial-NeoForge 和 CobbleDollars 后激活。

  • 将 CustomNPC 转变为 CobbleMerchant 风格的商店:用锄头(AdminOp)右键点击可打开与上述相同的管理选项菜单,在那里切换"CobbleMerchant 模式"——NPC 会保持其外观,但之后简单的右键点击会打开 CobbleMerchant 商店。
  • 与股票行情器/付款箱链接:与上述 CobbleMerchant 完全相同的锄头左键点击流程(需要 AdminOp,在 NPC 可以出售任何物品之前必须进行行情器链接)。

CobblemonWorker(牧场方块蓝图系统)

  • Ctrl+右键点击 Cobblemon 的牧场方块可打开蓝图屏幕。
  • 在主手持有 Create 原理图并点击空的蓝图槽位以分配它(消耗一份);点击已填充的槽位可移除/返还它。
  • 新分配的任务从暂停状态开始——点击屏幕中的开始按钮才能真正开始建造。
  • 分配好的宝可梦随后会被自动移动至已建成的牧场(包括寻路、飞行和穿过障碍物)并保持在那里。

所有聊天命令

命令 用途
/companion / /companion help 帮助文本
/companion party 显示自己的队伍
/companion dex <宝可梦> 特定物种的图鉴信息
/companion todo „我现在能做什么?"概览
/companion whoneeds <宝可梦> 谁还需要这个物种
/companion type <查询> 类型或宝可梦名称的类型报告
/companion accept friendrequest <名称> 接受待处理的好友请求(聊天后备方案)
/companion accept gift <名称> 接受待处理的宝可梦礼物(聊天后备方案)
/companion gamemode <survival|creative|spectator> 在已购买的创造模式时间激活期间切换模式(无需 GUI 即可使用)
/companion op <名称> 授予只读教授访问权限
/companion adminop <名称> 授予完整教授访问权限
/companion deop <名称> 完全撤销教授访问权限
/companion deadminop <名称> 将 AdminOp 降级为只读访问
/companion admin gamemode set/remove/list <维度> [<模式>] 按维度设置强制游戏模式(AdminOp)
/companion admin creativedimensions whitelist|blacklist add|remove|list <玩家> 按玩家设置创造模式时间购买权限(AdminOp)
/companion admin commandwhitelist add|remove|list <模式> 启用受限创造模式的命令(AdminOp)
/companion admin onlinebonus set|remove|list <玩家> [金额] 每个在线时间间隔的固定 CobbleDollars 奖励(AdminOp)
/companion admin gamemodeinventory enable|disable|status|migrate 全局切换按游戏模式分离物品栏(AdminOp)
/companion admin gamemodeinventory reset <玩家> 将玩家的已存储游戏模式物品栏移至领取队列(AdminOp)

依赖项: Cobblemon(必需)。Create、CobbleDollars、CustomNPCs 和 create_mobile_packages 为可选。

注意: 请勿与各个单独子模块(CobbleCompanion: CobbleDollars 等)或 CobbleDollars-Bundle 一起安装——AllInOne 已包含其功能。

构建

出于许可原因,存储库的 libs/ 中不包含任何外部模组 Jar——你必须在构建前自行放置。由于 AllInOne 本身就包含完整源代码,因此不需要任何自己的 CobbleCompanion-*.jar 拆分文件。

必需:

  • Cobblemon-neoforge-*.jar

可选(启用对应功能):

  • CobbleDollars-neoforge-*.jar、curios-neoforge-*.jar
  • rctapi-neoforge-*.jar、rctmod-neoforge-*.jar
  • create-*.jar、architectury-*.jar、ponder-neoforge-*.jar、create_factory_abstractions-*.jar、create_mobile_packages-*.jar
  • CustomNPCs-Unofficial-NeoForge-*.jar

其他 CobbleCompanion 项目