
BK的魂类等级系统
类魂式成长系统,为玩家和怪物引入等级,武器、法术、护甲和枪械增加属性要求。
BK的魂系升级系统
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一种魂类成长系统,为玩家和生物引入等级机制,也为武器/法术/护甲/工具/枪械等添加魂系属性需求,并让几乎所有现有武器都获得属性补正。
篝火
一切的核心所在:休息以绑定重生点,修复你携带的所有装备,并将黑夜转为黎明。打开其菜单可以升级、洗点、传送至世界中任何已发现的篝火,或升级你的装备等级。在距你已知篝火五百格内死亡,你将在那里醒来。
等级
你只能在篝火处升级,或者当积累了可观的XP时升级。
XP是一种货币。你获得的一切都会存入银行;死亡会将整个银行掉落为地上一个任何人都能拾取的光球——走回去取回它,或者看着别人拿走它。在篝火处,你选择一个属性来提升,等级也随之提升:活力、耐力、智力、力量、灵巧、信仰、法术、神秘。
属性
活力 10/99(+0.5生命值) 耐力 10/99(+0.25体力)(护甲需求属性) 智力 10/99(+5法力) 力量 10/99(+1力量)(重型武器需求属性) 灵巧 10/99(+1灵巧)(轻型武器需求属性) 信仰 10/99(+1信仰)(神圣武器和奇迹需求属性) 法术 10/99(+1法术)(魔法武器和法术需求属性) 神秘 10/99(+1神秘)(神秘武器、枪械和禁术需求属性)
属性补正
1点属性增加1%伤害,但取决于武器而定(因此可以从1%变为1.5%甚至0%)。 每件武器现在都与其对应属性进行补正,补正等级从S到D(从150%效果到50%)。 例如,巨剑可能拥有力量A和灵巧C的补正,这意味着每点力量提供1.25%伤害, 而每点灵巧提供0.75%额外伤害。
所有武器统一分级
包中的每件武器都按其类别(匕首、剑、锤、巨剑、巨型武器、弓、枪械等)和品级(从木质到传说级)进行读取,其伤害会根据其品级调整到合适水平(超过一千种武器已调整)。 大多数武器都有有意义的属性需求:拉不开的弓就不会射击,拿不稳的枪就不会开火,对你双臂来说过重的刀刃挥舞起来像枕头一样无力。 魔法起源的武器仅以法术、信仰或神秘为门槛。护甲按套装重量要求耐力;法术以其学派对应的属性为门槛,并从该属性获得补正。
一个存在等级的世界
生物拥有等级——按维度、生物群系、结构、距离出生点的距离划分,那些理应更高的生物设有最低等级(龙永远不会是1级)。 你与它们的等级差距会影响双方的每一次攻击伤害。
等级深度解析
不仅等级重要,你的装备等级同样重要 1/2(武器等级)+你的等级/2 = 你的攻击等级(向上取整,永不低于零) 2/5(护甲平均等级)+3/5你的等级 = 你的防御等级(向上取整,永不低于零)
• 防御等级与生物等级每负差一级,你受到的伤害: 1-5级:+0%伤害, 6-45级:+10%。 最大+400%。 • 攻击等级与生物等级每负差一级,你造成的伤害: 1-5级:-0%伤害, 6-15级:-5%, 16-45级:-1%。 最大-80%。
• 防御等级与生物等级每正差一级,你受到的伤害: 1-20级:-1.5%伤害, 最大-30%。 • 攻击等级与生物等级每正差一级,你造成的伤害: 1-20级:+2.5%伤害, 最大+50%。
PvP——只有受到的伤害会变化: • 你与玩家(防御等级+攻击等级)/2每负差一级,你受到的伤害: 1-20级:+2.5%伤害, 最大+50%。 • 你与玩家(防御等级+攻击等级)/2每正差一级,你受到的伤害: 1-20级:-1.5%伤害, 最大-30%。
七种石头
装备可通过升级石成长至+100——从矿物中开采,并在篝火处消耗。 你也可以将任何石头酿造成知识之灵药,喝下获得XP。
伤害与承伤,重新平衡
护甲是一条双曲线(20护甲=50%,上限为60%,或简言之DR护甲=1-(20)/(20+护甲)),
坚韧是一种先计算的平砍减伤(每点-0.25受到伤害),
抗性每级12.5%,5级时仍提供100%伤害减免,
所有百分比伤害加成现在改为加法而非乘法 (拥有10%和10%的伤害加成将为你提供20%的额外伤害,而非21%)
附魔
保护改为每级提供0.25护甲
新附魔
坚韧每级提供0.25坚韧 健壮每级提供1.25%生命值 熟练每级提供0.625%伤害 锋锐每级提供0.625%暴击几率 凶残每级提供1.25%暴击伤害
轻/中/重/超重护甲
当护甲值低于或等于12时,玩家造成的伤害提高20%, 每增加4点护甲,此加成降低10%。 (在护甲值达到28或更高时,对伤害的加成变为-20%,且不再衰减, 计算此数值时仅计算护甲属性,玩家的自身属性被忽略, 保护附魔在计算此数值时同样被忽略)
配置与兼容性
与Iron's Spellbooks、Epic Fight、Terramity及许多其他模组深度集成。上述所有数值——每个表格、曲线、上限和开关——都存在于可调整的配置文件中。 同时,一个黑名单可以将任何物品、生物或整个模组从整个系统中隐藏。
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