
现代铸造厂
Tinker's Construct 的 1.21.1 NeoForge 移植版

锻造工具。精炼材料。打造属于你的作品。
Modern Foundry 是 匠神模组 (Tinker's Construct) 针对 1.21.1 版本的 NeoForge 移植版。它将模块化工具、材料部件、熔融流体、浇筑、强化、护甲、远程装备、史莱姆内容以及铸造机械整合为一种连贯的《我的世界》体验。
其核心理念很简单:工具在制作完成时并未定型。收集合适的材料,塑造部件,熔化并合金化资源,浇筑组件,组装工具,然后根据手头的工作,通过升级和特性对其进行调整。
前置模组: Hilt
铸造厂里有什么
模块化工具制作
Modern Foundry 通过以下方式支持完整的工作台循环:
- 部件加工台图案和材料感知的部件配方
- 工具装配台工具组装、修复、部件更换和重命名
- 强化工作台升级和强化管理
- 用于高级工作台布局的匠作砧和灼热砧
- 数据驱动的工具定义、工作台槽位布局、材料属性和材料特性
- 修理包、铸模、工具回收和基于材料的修复路径
工具部件包括镐头、锤头、斧头、刀刃、扁斧头、板块、绑定结、手柄、弓臂、弓握把、箭矢组件、盾牌核心、护甲板、锁子甲以及其他专用组件。
运作中的冶炼炉和铸造厂
加工线围绕焦黑和灼热两种结构构建。根据工作需求,玩家可以使用:
- 熔化炉、加热器、合金炉、冶炼炉控制器和铸造厂控制器
- 焦黑和灼热储罐、浇筑罐、量器、排液口、管道、滑槽、沟槽和龙头
- 用于部件、锭、粒、宝石、板、齿轮、线材和特殊组件的浇筑台和浇筑盆
- 流体加农炮、便携储罐、铜罐和其他流体处理工具
- 数据驱动的熔化、合金化、浇筑、容器填充和铸模复制配方
这使得铸造厂不仅仅是一台机器:它是一个连接的生产系统,用于将原材料和副产品转化为有用的材料和装备。
适用于各种工作的工具
目前的工具库涵盖采矿、挖掘、农业、近战、远程战斗、探索和实用工具。示例包括镐、大锤、矿脉锤、鹤嘴锄、镐斧、挖掘机、手斧、阔斧、镰刀、大镰刀、匕首、剑、屠刀、长弓、弩、钓鱼竿、标枪、箭、手里剑、投掷斧、法杖、熔融锅、战镐、战斗标志和横扫剑。
该合集还包括可强化盾牌、史莱姆主题护甲、史莱姆之翼、晶弹弹药,以及建立在相同材料和强化系统上的其他装备。
材料、流体和特性
材料影响由其制成的部件的属性和行为。资源库中包含的材料有钴、钢、史莱姆钢、紫水晶青铜、玫瑰金、生铁、烬史莱姆、女王史莱姆、玛玉灵、黑曜秘银、骑士金属、骑士史莱姆、魂钢,以及从数据加载的其他材料系列。
流体系统包括熔融金属和合金,以及史莱姆、血液、毒液、岩浆、灵魂等与特定材料相关的流体,以及其他加工或食物相关的流体。材料属性、修复值、特性、工具槽位和强化效果是分开的,因此可以在不对每个工具配方进行硬编码的情况下扩展组合。
强化与装备进阶
强化让工具在组装后得以专精。升级、能力和特性系列涵盖诸如自动熔炼、精准采集、磁力拾取、火焰或冰冻攻击、远程弹射物行为、储罐和能量存储、耐久度变化、机动性、护甲防御和工具互动等效果。
工具将其材料、属性、强化和附加数据作为工具堆叠的一部分存储。这使得同一套构建系统能够支持普通采矿工具、战斗武器、弓、盾牌、护甲和不寻常的实用装备。
史莱姆与世界内容
Modern Foundry 通过史莱姆材料、水晶、植被、树木、草、藤蔓、方块、头颅、粒子、结构和自定义实体,将铸造厂主题扩展到世界中。主世界、天空、末地、岩浆和其他与史莱姆相关的内容,将探索和世界生成与工具建造中使用的材料联系起来。
核心进度流程
- 收集矿石、木材、图案和合成组件。
- 建造合成站、部件加工台和工具装配台。
- 使用图案和部件加工台,用你找到的材料制作部件。
- 建造熔化炉或更大的冶炼炉/铸造厂来处理熔融材料和合金。
- 浇筑工具部件、锭、升级和特殊组件。
- 从部件组装工具,并选择适合工作的组合。
- 应用强化、修复工具,并随着世界变得更加危险而继续精炼它。
目标是让材料选择、部件选择和强化选择在耐久度、挖掘速度、攻击行为、触及距离、实用性和生存能力方面产生有意义的差异。
为 Minecraft 1.21.1 构建
Modern Foundry 直接针对 NeoForge,而非将遗留的 Forge 代码视为即插即用的运行时。注册表、菜单、配方、材料、流体、工具定义、世界内容、网络和客户端界面均围绕此分支所使用的 Minecraft 1.21.1 和 NeoForge API 进行组织。
面向玩家的项目名称是 Modern Foundry,而当前实现保留了既有的 tconstruct 运行时命名空间和 slimeknights.tconstruct 源代码/资源路径。直到元数据迁移完成前,这些标识符可能会出现在日志、资源位置、数据文件和兼容性报告中。
开发状态
Modern Foundry 正在积极开发中。当前源代码包含工作台、工具、强化、冶炼炉、铸造厂、流体、世界和集成系统的广泛实现,但注册表覆盖本身并不意味着每条路径都已达到可发布状态。
在项目完成期间,预计会有平衡性更改、API 更改、内容调整和破坏性变更。除了运行自动化检查外,还应在游戏中测试客户端渲染、专用服务器启动、新世界进度、世界生成、多人游戏同步、冶炼炉交易和可选集成。
致谢与归属
Modern Foundry 继承了匠神模组及相关 Mantle 系统的设计和实现血统。当前源代码保留了上游包名、标识符、许可声明和署名要求;Modern Foundry 名称并不取代这些义务。
感谢 SlimeKnights 项目和贡献者、NeoForge、JEI 物品管理器以及使这项工作成为可能的其他库和集成。在重新分发代码、资产或构建产物之前,请查看 LICENSE 和保留的源代码头文件。
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