
流浪商人汽车保修
流浪商人现在会试图联系您,为您的汽车延长保修。
流浪商人兜售汽车保险
你懂的套路。现在它在《我的世界》里找上你了。
当流浪商人生成时,他不再从远处的树林漫步而来——而是直接出现在你身后,转身面对你,然后低声细语,只对你说,聊你汽车延长保修的事。
除此之外,他和其他流浪商人完全一样:同样的交易、同样的羊驼、同样的消失计时器。
具体会发生什么
- 商人会生成在你身后几格的位置并面对你。如果那里没有安全的地方站立,他则会留在原版生成的位置,而不是卡进墙里。
- 片刻之后开始播放推销录音——只对你播放,而且声音是从商人本身发出的,因此当他走开时声音会跟着他移动。
- 说话时,他仍会保持平时村民含糊的自言自语。
- 每个商人只推销一次,并在重新加载后记住这一点。但等待约十五秒再走回他身边,他会再对你试一次。
前置要求
- CodxLib —— 必需,客户端和服务端都需要。
- 在客户端和服务端都安装此模组:音频文件位于模组自身的资源中,因此原版客户端听不到任何声音。
支持版本
支持 Minecraft 1.20.1 → 26.2 的 Fabric、Forge 与 NeoForge。
配置
配置文件位于 config/codxlib.carsextendedwarranty.json,首次启动时生成。你可以关闭其中任意一部分而保留另一部分,或者只是让他的声音更小些。
| 键名 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
enabled |
true |
总开关。设为 false = 原版流浪商人。 |
spawnBehindPlayer |
true |
将商人重定位到最近玩家的身后。 |
playSound |
true |
播放低语。 |
distanceBehind |
2.0 |
目标位置在玩家身后多少格。 |
maxPlayerDistance |
96.0 |
距离超过此值的玩家不会被选中。 |
soundVolume |
1.0 |
原版衰减范围为 16 × 音量 格。 |
soundPitch |
1.0 |
|
cooldownSeconds |
30 |
同一玩家两次推销之间的最小间隔。 |
silenceTraderWhilePlaying |
true |
播放录音时静音他的村民声。 |
soundLengthSeconds |
4.5 |
录音长度;仅用于控制上述静音时长。 |
followUpEnabled |
true |
玩家再次靠近时再次推销。 |
followUpDelaySeconds |
15.0 |
等待此时间后才可触发再次推销。 |
followUpDistance |
3.0 |
触发再次推销所需的玩家靠近距离。 |
followUpWindowSeconds |
300.0 |
超过此时间后放弃等待。 |
debug |
false |
将决定内容记录到服务器控制台。 |
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。