流浪商人汽车保修

流浪商人汽车保修

流浪商人现在会试图联系您,为您的汽车延长保修。

流浪商人兜售汽车保险

你懂的套路。现在它在《我的世界》里找上你了。

当流浪商人生成时,他不再从远处的树林漫步而来——而是直接出现在你身后,转身面对你,然后低声细语,只对你说,聊你汽车延长保修的事。

除此之外,他和其他流浪商人完全一样:同样的交易、同样的羊驼、同样的消失计时器。

具体会发生什么

  • 商人会生成在你身后几格的位置并面对你。如果那里没有安全的地方站立,他则会留在原版生成的位置,而不是卡进墙里。
  • 片刻之后开始播放推销录音——只对你播放,而且声音是从商人本身发出的,因此当他走开时声音会跟着他移动。
  • 说话时,他仍会保持平时村民含糊的自言自语。
  • 每个商人只推销一次,并在重新加载后记住这一点。但等待约十五秒再走回他身边,他会再对你试一次。

前置要求

  • CodxLib —— 必需,客户端和服务端都需要。
  • 在客户端和服务端都安装此模组:音频文件位于模组自身的资源中,因此原版客户端听不到任何声音。

支持版本

支持 Minecraft 1.20.1 → 26.2 的 Fabric、Forge 与 NeoForge。

配置

配置文件位于 config/codxlib.carsextendedwarranty.json,首次启动时生成。你可以关闭其中任意一部分而保留另一部分,或者只是让他的声音更小些。

键名 默认值 说明
enabled true 总开关。设为 false = 原版流浪商人。
spawnBehindPlayer true 将商人重定位到最近玩家的身后。
playSound true 播放低语。
distanceBehind 2.0 目标位置在玩家身后多少格。
maxPlayerDistance 96.0 距离超过此值的玩家不会被选中。
soundVolume 1.0 原版衰减范围为 16 × 音量 格。
soundPitch 1.0
cooldownSeconds 30 同一玩家两次推销之间的最小间隔。
silenceTraderWhilePlaying true 播放录音时静音他的村民声。
soundLengthSeconds 4.5 录音长度;仅用于控制上述静音时长。
followUpEnabled true 玩家再次靠近时再次推销。
followUpDelaySeconds 15.0 等待此时间后才可触发再次推销。
followUpDistance 3.0 触发再次推销所需的玩家靠近距离。
followUpWindowSeconds 300.0 超过此时间后放弃等待。
debug false 将决定内容记录到服务器控制台。