# Riftbound

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Riftbound增加了虚空匕首,让玩家能够在私人口袋维度中切割出临时的虚空点,该维度支持可配置大小、物理边界、访客权限以及精美的裂隙视觉效果。

尺寸

裂隙束缚

《裂隙束缚》是一款针对 Minecraft Java 1.21.1 的 NeoForge 模组,其核心玩法是通过 虚空匕首 在现实上切割出洞孔。

这把匕首并非简单地将你传送。它会撕裂出一个临时的 虚空节点,一个物理性的裂隙,将你周围的世界与一个隐藏在正常空间之外的私人口袋维度连接起来。

背景设定

早在玩家学会建造传送门之前,虚空就已经在倾听了。

它作为一股无声的压力存在于维度之间,一个距离、光线和方向都几乎无关紧要的地方。大多数人只在梦中、末地,或在坠落永恒的最后一秒才与它擦肩而过。

虚空匕首是一件由本不应共存之物打造的工具:回响、仍记得哭泣的黑曜石、下界合金、烈焰火、末影之视,以及下界之星那不可能的引力。

当它挥动时,开启的不是一扇门。

它割开一道伤口。

在几秒钟内,伤口保持敞开。走进去,你便进入了一个从虚空本身雕琢出的口袋空间。

特性

  • 虚空匕首 物品,拥有自定义 3D 模型和物品栏图标
  • 玩家可穿行的实体虚空节点
  • 每位玩家独立的私人口袋维度
  • 无需夜视效果即可明亮看清口袋维度的视野
  • 口袋尺寸可配置,适用于服务器
  • 自定义虚空地板方块
  • 屏障墙体和天花板,以保持口袋空间封闭
  • 虚空安全系统,防止玩家坠落而亡
  • 多人游戏支持,其他玩家可跟随穿过开启的虚空节点
  • 传送门临时寿命,使用后刷新持续时间
  • 服务器权威行为,确保多人游戏时更安全

虚空匕首

虚空匕首是《裂隙束缚》的核心。

右键点击它会在玩家面前开启一个虚空节点。传送门短暂保持开启,除非有人穿行,否则随后开始关闭。每次使用都会重置计时器,从而实现流畅的双向旅行,而无需留下永久的传送门。

口袋维度

每位玩家都拥有自己的口袋维度空间。

默认情况下,口袋空间小巧而封闭,非常适合用作存储、集结区、隐藏房间或私人建筑。服务器管理员可以根据希望这些空间扩展的规模来配置口袋尺寸。

口袋周围被保护性边界环绕,平台上方有天花板,并带有安全逻辑,防止玩家迷失于虚空之中。

多人游戏

《裂隙束缚》专为多人游戏服务器设计。

口袋空间归其所有者拥有,但开启的虚空节点可允许其他玩家跟随进入。这使得口袋感觉像真实的空间,而非锁定的菜单或虚假的传送目的地。