阿南刻

阿南刻

一个灵感源自古希腊神话的无职业RPG成长模组,包含技能、天赋、遗物、命运束缚敌人和动态难度。

ANANKE

ANANKE 是一个受古希腊神话启发的无职业 RPG 进阶模组,围绕长期角色成长、强力遗物、精英敌人和动态世界进程构建。

ANANKE 这个名字来源于阿南刻(Ananke),她是古希腊神话中必然性与定数的化身,与命运和存在中不可逃避的秩序紧密相连。

ANANKE 旨在扩展原版的进阶体系,而非取代它。你在游戏开始时不会选择固定的职业。相反,你的角色会通过冒险等级、技能、天赋、装备选择以及你所面临的挑战自然发展。

特性

冒险等级与经验值

每位玩家从冒险等级 1 开始,最高可提升至等级 50。

冒险经验值主要通过探索和战斗获得。升到第一级需要 1,000 经验值,之后每升一级所需经验值比前一级多 125。

达到 50 级总计需要 196,000 点生涯冒险经验值。

冒险经验值同时也作为一种进阶资源。你当前的冒险经验值可以用于角色成长,而不会降低你的冒险等级,因为你的等级是由角色生涯中获得的总冒险经验值决定的。

这使得进阶可以持续进行,而无需强迫玩家在升级和消耗已积累的经验值之间做出选择。

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技能

技能为你的角色提供渐进、永久的强化,并可使用冒险经验值进行单独升级。

当前的技能系统涵盖多种不同的游玩风格,包括:

  • 活力 — 增加最大生命值
  • 铁肤 — 增加护甲值
  • 矿工热忱 — 提升挖掘速度
  • 疾行 — 增加移动速度
  • 羽落 — 减少掉落伤害
  • 武艺精通 — 增加近战伤害
  • 鹰眼 — 增加远程伤害
  • 战斗韵律 — 增加攻击速度
  • 坚定 — 提升击退抗性
  • 深呼吸 — 延长水下呼吸时间
  • 暴击精通 — 提升暴击伤害
  • 防爆 — 减少爆炸伤害
  • 火焰屏障 — 减少火焰伤害
  • 幸运 — 增加幸运值
  • 垂钓 — 减少钓鱼等待时间

技能刻意设计为渐进式增长。它们构成了你角色的基础,而天赋则提供更具颠覆性的规则改变能力。

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天赋

每位角色起始拥有 1 点天赋点,每当冒险等级提升时,便会再获得 1 点天赋点。

天赋围绕希腊神话中的神祇和概念组织,不同的分支强调不同的游玩风格。

天赋不仅仅提供渐进的属性提升,还可以引入新的防御反应、进攻机制、机动选项、生存工具以及与世界的特殊交互方式。

不同的天赋分支基于不同的神话主题构建,允许玩家逐渐塑造自己的角色,而不必被锁定在传统的职业体系中。

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饰品

ANANKE 通过大量横跨多个装备栏位和稀有度等级的饰品扩展了 Curios 系统。

饰品种类从简单的早期游戏增益,到能显著改变玩家移动、战斗、探索和生存方式的机制。

示例包括以下效果的饰品:

  • 增加护甲值或移动速度
  • 改善水下呼吸
  • 免疫特定状态效果
  • 增加物品拾取范围
  • 击杀后恢复生命值
  • 提供额外跳跃
  • 改善治疗效果
  • 允许玩家在水面或岩浆上行走

更高稀有度的饰品意在逐渐成为构建的核心定义,而非仅仅提供更大的数值加成。

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物品稀有度

ANANKE 中的饰品跨越六个稀有度等级:

普通 → 精良 → 稀有 → 史诗 → 神话 → 神器

较低稀有度的饰品通常提供直接的加成和实用功能,而较高稀有度则越来越倾向于引入可以塑造角色玩法的独特机制。

神器 是 ANANKE 特有的最高稀有度等级,专为特殊物品保留,包括拥有独特主动能力的强大遗物。

神器是稀有度;遗物是装备栏位。


遗物

遗物是一类特殊的强力装备,使用 ANANKE 专用的遗物 Curios 装备栏位。

与普通饰品不同,神器稀有度的遗物可以提供独特的主动能力,而非仅仅是被动加成。

遗物被设计为稀有、强力的装备,可以成为角色构建的重要组成部分。

ANANKE 还提供了一个专用界面来查看和管理当前装备的遗物。

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命运绑定敌人

普通的敌对生物有几率成为命运绑定精英敌人,并受到世界当前动态难度的强化。

命运绑定敌人分为多个星级层级。

更高层级的命运绑定敌人会在以下方面获得逐步增强的加成:

  • 最大生命值
  • 攻击伤害
  • 护甲值
  • 护甲韧性
  • 击退抗性

它们还可能获得额外的词缀和更有价值的奖励池。

六星的飞升者被设计为极其罕见的遭遇,结合了大幅提升的属性、多个同时生效的词缀以及显著提升的奖励。

命运绑定敌人还会提供大幅增加的冒险经验值,使危险的精英遭遇成为角色进阶的重要部分。

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词缀

词缀赋予命运绑定敌人超越单纯属性提升的特殊机制。

当前词缀包括:

  • 引爆 — 使敌人在死亡时爆炸,但不会破坏方块
  • 荆棘 — 可以将部分伤害反弹给攻击者
  • 吸引 — 持续将附近的敌人拉向目标
  • 碎裂 — 攻击可以施加破甲减益效果
  • 点燃 — 定期发射燃烧弹射物
  • 冰霜 — 发射冻结弹射物,增加原版冻结进度
  • 石肤 — 降低受到的弹射物伤害
  • 狂暴 — 敌人首次降至 35% 生命值以下后,永久增加移动速度和攻击伤害
  • 重生 — 在数秒内未受到伤害后开始恢复生命值

词缀可以在更高星级敌人上组合,即使面对相同的基础 Minecraft 生物,也能产生行为迥异的战斗体验。


动态难度

ANANKE 使用基于世界的动态难度系统,而非简单根据玩家等级缩放敌人。

难度会随时间逐渐增加,但主要的进度里程碑决定了当前难度可以提升到的上限。

动态难度大约每两个 Minecraft 天增加 1 点,直到达到当前上限。

进度里程碑会逐步提升世界的难度上限:

世界进度 难度上限
世界起始 20
进入下界 40
击败凋灵 60
进入末地 80
击败末影龙 100

随着动态难度的提升:

  • 敌对生物逐渐获得额外生命值和伤害
  • 命运绑定敌人变得更常见
  • 更高星级的命运绑定层级变为可能
  • 更强力的精英遭遇变得更有可能

在动态难度 100 时,ANANKE 的内置缩放最高可达约 +100% 敌人生命值 和 +25% 敌人伤害,同时命运绑定生物的生成几率相比新世界大幅提升。

该系统围绕世界进度设计,意味着进入新维度或击败主要 Boss 会改变世界本身能够产生的内容。


Boss 进度

凋灵 和 末影龙 是主要的进度里程碑。

它们被首次击败时会向参与的玩家提供特殊的冒险经验值和天赋点奖励。

  • 首次击败凋灵: 3,400 冒险经验值 + 3 天赋点
  • 首次击败末影龙: 5,500 冒险经验值 + 3 天赋点

重复击败仍会提供冒险经验值,但特殊的天赋点奖励仅在玩家首次成功参与时发放。

Boss 奖励基于参与机制,而非仅限于造成最后一击的玩家,这使得该系统适合多人游戏进度。


自定义界面与 HUD

ANANKE 包含一套完整的自定义界面和 HUD 元素,围绕其进度和战斗系统设计。

角色界面

角色界面包含以下专用页面:

  • 概览 — 冒险等级、可用冒险经验值、当前等级进度和可用天赋点
  • 技能 — 查看和升级永久性角色技能
  • 天赋 — 探索天赋树、等级、前置条件和专属能力

技能和天赋也可以通过玩家物品栏界面中新增的专用按钮直接访问。

遗物界面

ANANKE 包含一个单独的界面,用于查看和管理玩家专用的遗物装备栏。

冒险 HUD 与状态 HUD

冒险 HUD 直接在游戏屏幕上显示你当前的冒险等级和等级进度,无需频繁打开角色界面即可追踪长期进度。

ANANKE 还为即时的游戏玩法提供了专用的状态 HUD。

状态 HUD 通过一组紧凑的自定义条显示重要的战斗和生存信息,使关键的角色信息在探索和战斗期间保持可见。

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需求

  • Minecraft: 1.20.1
  • 模组加载器: Forge 47.4.22
  • 必需: Curios API
  • 可选: Patchouli

在多人游戏时,ANANKE 必须同时安装在客户端和服务端。

语言

ANANKE 目前支持:

  • 英语
  • 简体中文

Beta 测试声明

ANANKE 1.0.0 Beta 是首个公开 Beta 版本。

核心进度系统可正常游玩,但平衡性、机制、视觉效果、兼容性以及个别内容在测试期间可能会持续变化。

如果你遇到 Bug 或崩溃,请尽可能提供复现步骤以及你的 latest.log 或崩溃报告。


未来更新

ANANKE 计划在初始 Beta 版本之后持续扩展。

未来的更新可能包括:

  • 更多神圣天赋树 额外的神祇和神话人物,每个都引入新的天赋分支、游玩风格和专属机制。
  • 更多技能 新的永久性角色升级,涵盖额外的战斗、生存、探索、采集和实用选项。
  • 更多饰品 跨多个稀有度等级的额外饰品,包括新的被动效果、独特机制和构建定义装备。
  • 更多命运绑定词缀 新的精英敌人词缀,旨在创造更丰富的命运绑定遭遇和更高星级下更不可预测的组合。
  • 自定义世界事件 受袭击等系统启发的动态世界事件,具有独特的遭遇、目标、敌人和奖励。
  • 新生物、结构、武器和工具 旨在扩展探索并提供新装备和进度机会的额外世界内容。
  • 重铸系统 一个围绕具有随机或可配置词缀的武器的未来装备系统,允许物品获得额外属性和专门的战斗效果。
  • 完整的 Patchouli 游戏内教程书

已知问题

  • 熔岩靴 — 当玩家已浸没在熔岩中时,可能难以返回并停留在熔岩表面。正常的表面行走功能不受影响。

已知问题将尽可能在未来的更新中解决。