
遗物护甲
将好奇遗物熔入你的护甲——获得完整效果,不占遗物槽位
遗物装甲锻造
将你的遗物熔入护甲。穿上护甲,保留效果,不占用任何饰品栏位。
问题
饰品栏位很快就不够用了。你找到了二十件值得佩戴的遗物,却只有三个饰品栏来放置它们。你的大部分收藏只能躺在箱子里,毫无用处。
解决方案
遗物装甲锻造添加了一件物品:遗物锻造模板。将它和任意护甲以及任意 Curios 遗物一起放入锻造台,遗物就会被熔入护甲。
穿上护甲,遗物生效;脱下护甲,效果停止。你自己的饰品栏位永远不会被占用。
四件护甲意味着最多可以同时激活四个额外的遗物。
实际运作原理
这是最关键的部分,因为大多数“额外栏位”类模组会破坏具有复杂行为的遗物。
遗物模组通过持续扫描你的 Curios 物品栏来驱动其效果。一个仅从外部伪造 API 回调的模组会破坏任何在该物品栏中自我查找的遗物——而很多遗物确实如此。
因此,本模组不伪造任何东西。当你装备熔合护甲时,它会请求 Curios 授予你一个该遗物自身类型的额外栏位,然后将遗物停放在那里。从遗物模组的角度来看,遗物就是被正常装备了,因为它确实如此。所有原生机制都能继续工作:
- 每刻(tick)逻辑
- 被动效果及套装/组合效果
- 主动技能
- 在 Curios 物品栏内的自我查找
- 遗物的升级和随机属性系统
因为模组只添加了它自身消耗的栏位,你的可用容量不变。
遗物状态得以保留
遗物会在其自身的物品堆叠上存储实时状态——反射项链会累积伤害充能,狂暴手套会计数狂乱层数,神圣吊坠会追踪信仰值,并且每个遗物物品都带有经验和等级。
该状态每秒会同步回护甲上,因此它能存续于:
- 脱下护甲再穿上
- 丢弃护甲再捡起
- 死亡后找回你的装备
充能型遗物实际上会充能并触发。已升级的遗物会保留其等级。
使用方法
1. 合成模板(工作台,产出 2 个):
下界合金锭
下界合金 下界之星 下界合金
下界合金锭
2. 在锻造台熔合:
| 栏位 | 物品 |
|---|---|
| 模板 | 遗物锻造模板 |
| 基底 | 任意护甲 |
| 附加物 | 任意 Curios 遗物或饰品 |
3. 穿上它。 悬停查看护甲可看到 已嵌入:<遗物名称>。
兼容性
护甲: #minecraft:trimmable_armor 中的任何物品——所有原版护甲套装、海龟壳头盔以及大多数模组护甲。
遗物: 任何 Curios 接受的物品——头部、项链、背部、身体、手镯、手部、戒指、腰带、饰品、奇物。
已在以下模组中测试:
- Relics 作者:SSKirillSS
- Celestial Artifacts 作者:lcy0x1
任何其他基于 Curios 的饰品模组应该无需额外的兼容代码即可正常工作。
前置要求
必需: Curios API
可选但至少需要一个才有效果: 提供 Curios 饰品的模组,例如 Relics(需要 OctoLib + Architectury API)或 Celestial Artifacts(需要 Celestial Core + L2 Library)。
仅安装本模组不会崩溃——只是没有可熔合的物品。
配置
config/relicarmor-common.toml
[general]
useRealSlot = false
false(默认)——授予一个临时的额外栏位。净栏位消耗:零。即使你没有空闲栏位也能工作。true——改为占用你现有的一个空闲栏位。仅在你的整合包中某些内容需要固定总栏位数时使用此选项。
注意事项
- 每件护甲只能嵌入一个遗物;重新锻造会替换掉原来的
- 熔合会消耗该遗物;目前无法将其提取出来
- 客户端和服务器端都需要安装
- 授予的栏位仅在穿戴护甲时存在,并在脱下、死亡和退出登录时撤销——不会导致栏位堆积
许可证
MIT。可自由包含在整合包中。
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