
只是在流血
面向活体生物的分阶段、抵御护甲的流血效果,附带可制作的绷带及可配置的来源。
查看大图流血效果让伤口变得至关重要。玩家和其他生物可能会因利器、弹射物、危险生物、蜘蛛和仙人掌接触而受到分阶段的流血效果。护甲会降低流血几率,但反复受伤会逐步升级至四个日益危险的阶段。
### 特性
- 四个逐步升级的流血阶段。
- 基于护甲的伤口抵抗。
- 可合成的绷带:1 个羊毛 + 2 根线 = 4 个绷带。
- 可对自己或其他流血生物使用绷带。
- 可配置的伤害、时间、来源、护甲抵抗和粒子效果。
- 数据标签支持自定义武器、攻击者、免疫实体和绷带。
- 与 L2Complements 和 Legendary Survival Overhaul 的可选兼容性。
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