只是在流血

只是在流血

面向活体生物的分阶段、抵御护甲的流血效果,附带可制作的绷带及可配置的来源。

怪物

流血效果让伤口变得至关重要。玩家和其他生物可能会因利器、弹射物、危险生物、蜘蛛和仙人掌接触而受到分阶段的流血效果。护甲会降低流血几率,但反复受伤会逐步升级至四个日益危险的阶段。

 

### 特性

- 四个逐步升级的流血阶段。

- 基于护甲的伤口抵抗。

- 可合成的绷带:1 个羊毛 + 2 根线 = 4 个绷带。

- 可对自己或其他流血生物使用绷带。

- 可配置的伤害、时间、来源、护甲抵抗和粒子效果。

- 数据标签支持自定义武器、攻击者、免疫实体和绷带。

- 与 L2Complements 和 Legendary Survival Overhaul 的可选兼容性。