绷带

绷带

一个轻量级的生存模组,添加了绷带、医疗包和医疗制作材料,使玩家无需依赖饥饿值、饱和度或自然恢复即可直接恢复生命值

杂项

绷带模组为《我的世界》添加了一个以生存玩法为核心的简单医疗系统。

玩家无需等待自然恢复,而是可以制作并使用医疗用品来直接恢复生命值。这使得在更困难的生存世界和整合包中,治疗变得更加实用,因为在这些环境中,饥饿、口渴、温度或其他机制可能会让自然恢复变得更加困难。

该模组刻意保持轻量级,并使其系统贴近原版《我的世界》的风格。

绷带

一种快速的紧急治疗物品。

  • 恢复3颗心
  • 使用需要1.75秒
  • 可在完成前取消
  • 使用自定义3D模型
  • 使用时显示圆形治疗计时器

绷带专为那些需要快速恢复少量生命值而无需使用整个医疗包的场景而设计。

医疗包

一种针对重伤的更强力治疗物品。

  • 将玩家的生命值恢复至全满
  • 使用需要6秒
  • 使用自定义3D模型
  • 显示相同的治疗计时器界面
  • 制作成本比绷带更高

较长的治疗时间意味着在战斗中使用医疗包可能具有风险。

酒精

用于制作绷带的基础合成材料。

它采用了临时拼凑的生存风格瓶装设计,以自然地融入《我的世界》的视觉风格。

医用酒精

酒精的精炼版本,用于制作医疗包。

这形成了一个简单的进阶路线:

酒精 → 绷带

医用酒精 → 医疗包

治疗效果

使用绷带或医疗包时:

  • 手持物品会平滑向下移动
  • 屏幕中央会出现一个圆形计时器
  • 松开使用按钮会取消治疗
  • 受到伤害会取消治疗
  • 物品仅在治疗完成后才会被消耗
  • 治疗完成时会出现小心形粒子效果
  • 治疗开始、完成或中断时会播放不同的音效

直接治疗

战地医疗的治疗不依赖于饥饿值或饱和度。

这些物品直接恢复玩家的生命值,这使得该模组在那些自然恢复受限或被修改的更高难度生存体验中尤为有用。

原版友好风格

战地医疗的设计理念是使其感觉像是《我的世界》中自然存在的事物。

该模组包含:

  • 像素画的合成材料
  • 自定义3D绷带模型
  • 自定义3D医疗包模型
  • 简单的合成进阶路线
  • 极简的HUD元素
  • 自定义治疗音效
  • 没有多余系统的轻量机制

合成配方

碎布

1个白色羊毛 → 4个碎布

酒精

糖
玻璃瓶

产出 1个酒精。

医用酒精

煤炭
酒精

煤炭也可以用木炭替代。

产出 1个医用酒精。

绷带

碎布 | 酒精 | 碎布

产出 1个绷带。

医疗包

碎布 | 医用酒精 | 碎布
碎布 | 箱子      | 碎布

产出 1个医疗包。

兼容性

战地医疗被设计为一个独立模组,运行无需依赖其他生存模组。

由于其医疗物品能直接恢复生命值,它同样适用于那些自然生命恢复更加困难的整合包中。

当前内容

  • 绷带
  • 医疗包
  • 碎布
  • 酒精
  • 医用酒精
  • 自定义治疗HUD
  • 自定义治疗音效
  • 自定义治疗粒子效果
  • 自定义3D物品模型

未来的版本可能会添加更多生存和医疗机制。