
食欲 RE
饥饿模组:在生存模式中,几乎做任何事都会额外消耗饥饿度,因此你需要更频繁地进食,食物也因此变得更加重要。
模组仍处于测试阶段,因此会有错误——而且我将不再更新此模组
食欲模组:为你在生存模式中几乎所做的所有事情增加额外的饥饿消耗,所以你必须更频繁地进食,食物也因此变得真正重要。
游戏内指令
仅限管理员
/appetite profile <peckish|hungry|starving> - 预设配置文件(轻度饥饿 / 饥饿 / 极度饥饿)
/appetite list - 列出所有规则及其当前的开启/关闭状态和消耗值。
/appetite rule <规则> enabled <true|false> - 切换单条规则的开关状态。
/appetite rule <规则> exhaustion <数值> - 设置单条规则的消耗值(0-10),独立于配置文件。
23条规则:
| 规则名称 | 触发条件 |
|---|---|
| break_block | 破坏任意方块 |
| place_block | 放置任意方块 |
| till_strip_path | 锄地、剥原木、制作土径 |
| sneak | 蹲伏移动 |
| crawl | 以游泳姿势在地面移动(1格空隙) |
| walk | 普通移动 |
| run | 疾跑 |
| jump | 每次跳跃 |
| stand_idle | 超过设定时间阈值后保持站立不动 |
| swim | 在液体中游泳 |
| paddle_boat | 乘坐移动中的船 |
| fish_caught | 钓鱼时钓到物品 |
| attack_entity | 近战攻击实体 |
| shoot_arrow | 用弓射出箭矢 |
| block_attack | 用盾牌格挡伤害 |
| take_damage | 受到任何伤害 |
| climb | 在可攀爬物上(梯子/藤蔓/脚手架) |
| stairs_slabs | 站在楼梯或台阶上 |
| open_close_door | 打开/右键点击门 |
| open_close_trapdoor | 打开/右键点击活板门 |
| open_close_gate | 打开/右键点击栅栏门 |
| open_close_container | 打开或关闭任何容器界面(箱子、木桶、熔炉等) |
| freezing | 站在细雪中 |
不包括创造模式、旁观模式以及睡觉中的玩家。
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