食欲 RE

食欲 RE

饥饿模组:在生存模式中,几乎做任何事都会额外消耗饥饿度,因此你需要更频繁地进食,食物也因此变得更加重要。

食物

模组仍处于测试阶段,因此会有错误——而且我将不再更新此模组

食欲模组:为你在生存模式中几乎所做的所有事情增加额外的饥饿消耗,所以你必须更频繁地进食,食物也因此变得真正重要。

游戏内指令

仅限管理员

/appetite profile <peckish|hungry|starving> - 预设配置文件(轻度饥饿 / 饥饿 / 极度饥饿) /appetite list - 列出所有规则及其当前的开启/关闭状态和消耗值。 /appetite rule <规则> enabled <true|false> - 切换单条规则的开关状态。 /appetite rule <规则> exhaustion <数值> - 设置单条规则的消耗值(0-10),独立于配置文件。

23条规则:

规则名称 触发条件
break_block 破坏任意方块
place_block 放置任意方块
till_strip_path 锄地、剥原木、制作土径
sneak 蹲伏移动
crawl 以游泳姿势在地面移动(1格空隙)
walk 普通移动
run 疾跑
jump 每次跳跃
stand_idle 超过设定时间阈值后保持站立不动
swim 在液体中游泳
paddle_boat 乘坐移动中的船
fish_caught 钓鱼时钓到物品
attack_entity 近战攻击实体
shoot_arrow 用弓射出箭矢
block_attack 用盾牌格挡伤害
take_damage 受到任何伤害
climb 在可攀爬物上(梯子/藤蔓/脚手架)
stairs_slabs 站在楼梯或台阶上
open_close_door 打开/右键点击门
open_close_trapdoor 打开/右键点击活板门
open_close_gate 打开/右键点击栅栏门
open_close_container 打开或关闭任何容器界面(箱子、木桶、熔炉等)
freezing 站在细雪中

不包括创造模式、旁观模式以及睡觉中的玩家。