Shumbles的传家宝

Shumbles的传家宝

重做了进度和附魔机制,使其节奏大大放缓,但依然有趣。

杂项

这个模组旨在减缓与朋友一起游玩服务器时的进度,让你总有更多事情可做。它同时修复了后期游戏体验,因为玩家不再能凭借满级保护 IV 的下界合金装备变得无法被杀死。这是通过两套系统实现的:淬炼(Tempering)和附魔(原版附魔已被完全移除并替换)。

**淬炼(Tempering)**允许你使用特定物品强化任何装备。因此,装备初始属性会较弱——所有剑的初始伤害均为 2。这是一个缓慢的成长曲线,每件装备与其稀有度都有 25 个独立的强化等级。在 20 级时,物品属性等同于原版;在 25 级时,属性比原版强 10%。具体曲线为:10 级时是原版属性的 40%,20 级时为 100%,25 级时为 110%。

此外,游戏中还设有阻碍来限制你在 10 级和 19 级之后的进度。达到 10 级的阻碍要求你被动使用该装备,这样你就无法在游戏后期轻易升级较弱的装备,或通过巧合凑齐所需材料来快速通关。这些要求通常比较简单,例如穿着靴子行走 2000 个方块,或用剑在不死亡的情况下击杀 20 个生物。

19 级的阻碍则更为复杂。游戏为每件装备定制了小挑战,你需要收集方块、搭建装置,然后完成挑战。这些挑战包括用弓箭射下粘土飞盘、把握时机用斧头挥砍、以及引爆自己并接近死亡边缘等。

附魔系统重做的工作方式如下:所有原版附魔均已彻底移除。取而代之的是方向(Direction)和属性(Attribute)系统。每件工具可以拥有 3 个方向,每个方向拥有 4-6 个可供选择的属性。同一个方向上的一件工具只能选择一次。

这些属性大多不仅仅是原版附魔那样的简单属性增益——它们都带有其增益效果的代价,并且效果倾向于不同的游戏风格,而不是单纯的最优解。有些属性允许你通过蓄力攻击造成更高伤害,但会降低攻击速度;有些则免费提供一次类似图腾的复活,但会降低最大生命值;还有一些较小的属性,如增加 3% 伤害。所有这些都可以通过高级附魔台全新的、高度互动的图形界面来获取,你可以在其中拖动模拟流体的光球,并收集特定物品来升级你的属性。

移动带有属性的方向也需要一个新系统:一种特殊的铁砧,允许你将最多 3 个方向转移到一本奥术典籍上并储存它们。它还可以让你自由地将这 3 个方向及其属性重新分配到兼容的装备上(你不能将剑专属属性放在弓上)。

最后,还有一个法典(Codex)系统,非常详细地解释了本模组的大部分内容,包括发现不同配方的建议路径以及物品的确切工作原理,而无需玩家猜测。这涉及到手稿(Manuscript)系统,你需要找到散落在世界各处的手稿来解锁法典中的特定条目。手稿有三种类型——仪式(Ritual)、淬炼(Temper)和奥术(Arcane)。每种手稿都有自己从不同生物掉落的战利品表注入和掉落率,并用于模组的特定部分:奥术用于附魔,淬炼用于物品要求和里程碑,仪式则用于 19 级的阻碍,因为它们更为复杂。

此模组还配备了一个完整的配置菜单,你可以修改其中几乎任何内容:物品的花费、所需物品、10 级和 19 级阻碍是否存在、法典的填充方式或是否默认填充等。

最后,部分法典条目使用了 AI 生成,因为有大约 1700 种独特的淬炼配方,在构思并填写完这些默认配方后,我不想再全部写进法典里。除此之外,没有使用任何 AI。

附言:请原谅糟糕的纹理,我实在不是什么艺术家。