一块随机碎片

一块随机碎片

走进一个新区块,它立刻变成单个随机方块,地形保持原样,结构保留,刷怪笼不受影响。

随机区块

踏入一个无人触碰过的区块,整个区块就会变成一种随机方块。

石头。玻璃。粉色羊毛。黑曜石。幽匿块。骰子给你什么,就是什么。

地形的形状永远不会改变——空气依旧是空气。所以,一座山会变成石英雕刻的山,洞穴的墙壁会变成紫水晶,悬垂的岩石依然悬在你头顶。什么都不会坍塌,什么都不会让你窒息。改变的只有材料。

继续前行,你身后的土地会变成由十六格方块拼成的拼布被,每一块颜色都不同,每块都曾是你踏足并记得的地方。

每个区块仅且仅会被转化一次。一旦一个区块被转化过,就会被永远记住,所以你在其中建造的基地会保持你离开时的样子——即使在重启之后也一样。

保持不变的部分。 这不是一个破坏性模组。一个万物皆随机的世界,也就没什么值得探索的了,所以很多内容是被刻意保护的:任何带有生成结构(村庄、神庙、废弃矿井、林间府邸、掠夺者前哨站、下界要塞、 Ancient City——只要结构有任何部分与区块重叠,该区块就会被保护,所以村庄永远不会被一分为二)的区块,任何含有怪物刷怪笼的区块,出生点区块,以及你登录时所在的区块。

每个方块都公平。 可以从整个注册表中抽取 362 种方块——包括你安装的其他模组中的方块。只有完整的、可破坏的、能自支撑的方块才会被保留:沙子会塌落成下落实体,火把会在地面铺满掉落物,而基岩则保持不变,以确保虚空待在它该在的地方。抽取结果由世界种子决定,所以分享种子,你的朋友会得到同样的拼布被。

旨在保持流畅。 重写整个区块大约只需 16 毫秒——不到一个游戏刻。完成后的区块通过单个数据包发送,而不是数万个方块更新。