
自由视角旁观者
“Freecam”的分支,移除了有争议和“被封禁”的功能,并增加了关键功能:隐形自由摄像机视角。
查看大图🎥 Freecam Spectator 简体中文
为玩家提供的自由视角(Freecam)模组——不含作弊优势,且对服务器上的其他所有玩家完全可见。
功能特性
- 🎯 无作弊优势的自由视角——移动限制、世界交互和紧急情况处理均继承自
Fair_Freecam - 👁️ 视角以玩家半透明的飞行头颅呈现,如同旁观者模式
- 🧊 玩家本体保持在激活点,不再受自由视角输入控制
- 🌐 客户端与服务器均需安装——多人游戏时双方必须安装
总览
| 参数 | 值 |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| 加载器 | NeoForge 21.1.244+ |
| Java | 21(必需) |
| NeoForge Mod ID | freecam_spectator(NeoForge 不允许在 Mod ID 中使用 -) |
| 项目/产物名称 | freecam-spectator |
| 名称 | Freecam Spectator |
| 作者 | peacefull02(又名 softboundless) |
| 运行端 | 客户端 + 服务器——联机时两端均需安装 |
| 许可证 | MIT |
关于项目
设计理念
该模组为玩家提供完整的自由视角模式——用于探索世界的自由摄像机——但不提供任何作弊优势,同时保持玩家对服务器上的其他所有人可见。
构建基础
基于 balutaeugen 的 Freecam 模组分支构建——Fair_Freecam。参考副本保存在 landmark/ 中。
该分支已从 1.21.11 移植到 Minecraft 1.21.1 和 NeoForge 21.1.244。
从 Fair_Freecam 原样继承的内容:
- 移动限制;
- 世界交互;
- “冻结”的玩家本体;
- 紧急情况处理。
新增内容
与 Fair_Freecam 的主要区别:当原始本体保持静止时,自由视角以飞行中的半透明玩家头颅形式向其他玩家呈现。参考截图位于 references/。
半透明头颅
| 参数 | 值 |
|---|---|
| 透明度 | alpha = 0.25 |
| 名牌 | 不显示 |
| 对玩家自身可见 | 否——Freecam 不允许切换视角模式 |
| 碰撞箱 | 无 |
| 透视墙壁可见 | 否 |
| 可见对象 | 处于常规实体追踪范围内的所有玩家 |
为什么不是服务器上所有玩家都能看到? 无论距离远近都显示会增加不必要的网络流量,而且在未加载的区块中无论如何也无法正常显示。
头颅实现 API
可复用的头颅实现代码位于 neoforge/src/main/java/net/xolt/freecam/spectator/:
SpectatorHeadEntity— 同步实体和所有者 UUID;SpectatorHeadManager— 权威的服务器生命周期和用于未来集成的getHead(UUID)查找;SpectatorHeadRenderer— 皮肤、两层头颅渲染、透明度和深度测试渲染;FreecamNetwork/FreecamStatePayload— 必需的客户端到服务器同步。
这是为未来前照灯模组预留的集成点。
构建
./gradlew build
./gradlew :neoforge:1.21.1:runClient
./gradlew :neoforge:1.21.1:runServer
NeoForge JAR 输出到 neoforge/versions/1.21.1/build/libs/。
致谢
本模组基于 balutaeugen 的 Fair_Freecam 分支,该分支本身又源自原版 Freecam。两者均以 MIT 许可证分发。
许可证
本项目以 MIT 许可证 分发——参见 LICENSE。
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