
自然灾害:灾变
将Minecraft转变为动态的灾难生存体验。不再是简单的粒子效果,每个事件都有其自身的预警阶段、电影般的氛围、物理力量、游戏玩法后果以及与世界的可配置互动。
查看大图《自然灾害:灾变》将《我的世界》转变为一个动态的灾难生存体验。每个事件并非只是简单的粒子效果,而是拥有各自的预警阶段、电影级氛围、物理作用力、游戏性后果,以及可与世界进行配置的交互。
事件会根据玩家所处的环境进行选择。海洋威胁停留在海洋中,洞穴灾难针对地下探索者,高海拔事件威胁鞘翅使用者,而下界和末地则拥有它们自己的灾变。自然事件引导器会防止不兼容的随机灾难同时启动。
请备份重要的世界。 许多灾难会永久性地破坏或放置方块。地形破坏可以在配置文件中禁用或限制。
遍布每个维度的35种灾难
主世界地表与海洋
- 地震
- 龙卷风
- 飓风
- 天坑
- 山体滑坡
- 洪水
- 海啸
- 海底地震
- 海底火山喷发
- 离岸流
- 冻洋开裂
- 风暴潮
地下
- 洞穴坍塌
- 瓦斯爆炸
- 岩爆
- 巨型洞室坍塌
- 钟乳石雨
- 地下河上涨
高海拔
- 高海拔雷暴
- 强烈气流颠簸
- 流星风暴
- 火山灰云
下界
- 岩浆破裂
- 熔岩涌浪
- 下界顶部坍塌
- 灵魂沙风暴
- 岩浆间歇泉
末地
- 虚空风暴
- 岛屿断裂
- 重力异常
- 末地流星风暴
- 黑曜石柱坍塌
- 维度断层
- 紫颂风暴
- 末地日食
不仅仅是随机破坏
- 加权分类使小规模事件更常见,而极端灾变则较为罕见。
- 地震使用最高可达M10.0的十进制度数,并能造成巨大的裂缝。
- 龙卷风和飓风使用强度等级,具有可见的风、碎片、吸力、抬升力以及受控的玩家抛射效果。
- 海洋事件会制造水流、波浪、暂时或永久性的洪水,并对船只和实体产生物理影响。
- 洞穴事件利用坠落的方块和相连的地下空间来坍塌或淹没隧道。
- 高海拔事件会干扰鞘翅飞行,并惩罚暴露在外的玩家。
- 下界和末地事件使用特定维度的地形、氛围和危险。
- 某些灾难可以有意触发另一个事件,例如海底地震引发海啸,或岩浆破裂引发熔岩涌浪。
生存工具与控制
该模组包含一个专用的创造模式标签页,其中为每种灾难提供了独特的32x32触发物品。它还增加了一个地震分析仪,用于实时读取地震数据,以及一个可合成的警报器,可在地震来临前警告附近的玩家。
服务器管理员可以使用 /disaster 命令来测试特定的等级、半径和持续时间,或停止所有活动事件。自然生成的事件不需要使用命令。
配置与性能
《自然灾害:灾变》包含独立的通用配置和客户端配置文件。服务器所有者可以控制随机事件频率、地形破坏、实体效果、方块预算以及针对具体灾难的限制。玩家可以通过客户端配置减少镜头晃动和粒子密度。
灾难不会主动强制加载区块。当所需区域不再被加载或观察时,事件会停止或暂停其世界相关的工作。
安装
- 安装 Minecraft 1.20.1。
- 安装 Forge 47.x分支中的47.4.10或更新版本。
- 将模组JAR文件放入
mods文件夹。 - 在客户端和服务器上安装相同版本的模组。
- 使用 Java 17。
不需要额外的模组或库。
兼容性
- Minecraft:仅限 1.20.1
- 模组加载器:Forge
- 环境:需要客户端和服务器
- Java:17
- 语言:英语、西班牙语(墨西哥)、西班牙语(西班牙)
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。