自然灾害:灾变

自然灾害:灾变

将Minecraft转变为动态的灾难生存体验。不再是简单的粒子效果,每个事件都有其自身的预警阶段、电影般的氛围、物理力量、游戏玩法后果以及与世界的可配置互动。

《自然灾害:灾变》将《我的世界》转变为一个动态的灾难生存体验。每个事件并非只是简单的粒子效果,而是拥有各自的预警阶段、电影级氛围、物理作用力、游戏性后果,以及可与世界进行配置的交互。

事件会根据玩家所处的环境进行选择。海洋威胁停留在海洋中,洞穴灾难针对地下探索者,高海拔事件威胁鞘翅使用者,而下界和末地则拥有它们自己的灾变。自然事件引导器会防止不兼容的随机灾难同时启动。

请备份重要的世界。 许多灾难会永久性地破坏或放置方块。地形破坏可以在配置文件中禁用或限制。

遍布每个维度的35种灾难

主世界地表与海洋

  • 地震
  • 龙卷风
  • 飓风
  • 天坑
  • 山体滑坡
  • 洪水
  • 海啸
  • 海底地震
  • 海底火山喷发
  • 离岸流
  • 冻洋开裂
  • 风暴潮

地下

  • 洞穴坍塌
  • 瓦斯爆炸
  • 岩爆
  • 巨型洞室坍塌
  • 钟乳石雨
  • 地下河上涨

高海拔

  • 高海拔雷暴
  • 强烈气流颠簸
  • 流星风暴
  • 火山灰云

下界

  • 岩浆破裂
  • 熔岩涌浪
  • 下界顶部坍塌
  • 灵魂沙风暴
  • 岩浆间歇泉

末地

  • 虚空风暴
  • 岛屿断裂
  • 重力异常
  • 末地流星风暴
  • 黑曜石柱坍塌
  • 维度断层
  • 紫颂风暴
  • 末地日食

不仅仅是随机破坏

  • 加权分类使小规模事件更常见,而极端灾变则较为罕见。
  • 地震使用最高可达M10.0的十进制度数,并能造成巨大的裂缝。
  • 龙卷风和飓风使用强度等级,具有可见的风、碎片、吸力、抬升力以及受控的玩家抛射效果。
  • 海洋事件会制造水流、波浪、暂时或永久性的洪水,并对船只和实体产生物理影响。
  • 洞穴事件利用坠落的方块和相连的地下空间来坍塌或淹没隧道。
  • 高海拔事件会干扰鞘翅飞行,并惩罚暴露在外的玩家。
  • 下界和末地事件使用特定维度的地形、氛围和危险。
  • 某些灾难可以有意触发另一个事件,例如海底地震引发海啸,或岩浆破裂引发熔岩涌浪。

生存工具与控制

该模组包含一个专用的创造模式标签页,其中为每种灾难提供了独特的32x32触发物品。它还增加了一个地震分析仪,用于实时读取地震数据,以及一个可合成的警报器,可在地震来临前警告附近的玩家。

服务器管理员可以使用 /disaster 命令来测试特定的等级、半径和持续时间,或停止所有活动事件。自然生成的事件不需要使用命令。

配置与性能

《自然灾害:灾变》包含独立的通用配置和客户端配置文件。服务器所有者可以控制随机事件频率、地形破坏、实体效果、方块预算以及针对具体灾难的限制。玩家可以通过客户端配置减少镜头晃动和粒子密度。

灾难不会主动强制加载区块。当所需区域不再被加载或观察时,事件会停止或暂停其世界相关的工作。

安装

  1. 安装 Minecraft 1.20.1。
  2. 安装 Forge 47.x分支中的47.4.10或更新版本。
  3. 将模组JAR文件放入 mods 文件夹。
  4. 在客户端和服务器上安装相同版本的模组。
  5. 使用 Java 17。

不需要额外的模组或库。

兼容性

  • Minecraft:仅限 1.20.1
  • 模组加载器:Forge
  • 环境:需要客户端和服务器
  • Java:17
  • 语言:英语、西班牙语(墨西哥)、西班牙语(西班牙)