
MC-AI 聊天
一个我的世界模组,让你能与附近的NPC对话。被列入白名单的实体将拥有持久的姓名、性格和记忆,并能根据周围环境、与你的历史以及当前情境进行真实对话。
MC-AI 聊天
使用AI与附近的NPC自然聊天。被列入白名单的实体将获得持久的名称、个性和记忆,并能根据周围环境、与玩家的历史互动以及当下正在发生的事情展开对话。
功能特性
- 与NPC真实对话 - 走近或注视一个白名单实体,然后在聊天框中输入内容,即可与它对话,而非发送到全局聊天频道。
- 持久身份 - 每个实体在首次被遇到时都会被赋予一个随机名称和个性,并永久保留该身份。
- 长期记忆 - 每次对话后,该实体的记忆会被总结并合并到一个持续更新的档案中,使其能够跨游戏会话记住过去的互动。
- 世界感知对话 - 对话会参考实体的家园建筑、附近的文明、生物群系、时间、天气、附近的危险,以及它当前是处于室内、室外还是地下。
- NPC可以主动发起对话 - 当玩家靠近时,实体有时会主动开口说话,而不仅仅是在被搭话时才回应。
- 移动指令 - 非敌对的NPC可以接受/follow、/stay、/resume和/goto(精确坐标、仅x/z坐标或已知地点名称)。指令由玩家以角色扮演的方式说出,并会得到真实的AI回复;对玩家怀有敌意的NPC(包括对瓦拉里安征服模组的派系感知处理)会直接拒绝指令,但依然会以角色身份回应。
- 玩家建立的地点 - /base new和/base edit允许玩家花费金币建立并描述一个命名地点,NPC会像感知村庄或其他建筑一样感知该地点。地点名称会从NPC的上下文中隐藏,直到玩家在对话中与某个已发现该地点的NPC亲口说出为止——此时,所有共享该家园的NPC都会得知真实名称。
- 生成传说故事 - 当文明建筑首次被发现时,Gemini会为其撰写一段简短的历史,之后将永久缓存。
- 社交感知 - 共享家园的实体彼此了解,包括其中一方是否已经死亡。
- 睡眠中的实体不可被打扰 - 躺在床上的实体不会回应或发起对话,如果实体在对话过程中入睡,则正在进行的对话会结束。
- 冰与火兼容性 - 如果安装了冰与火模组,龙巢会被侦测并像其他可发现地点一样处理。若未安装冰与火模组,则该功能自动失效。
- 游戏内配置界面 - 无需手动编辑配置文件,即可切换可与哪些实体聊天、对实体和建筑进行分类,并为每种实体类型设置自定义指令。
命令
/follow [消息] - 目标NPC跟随玩家 /stay [消息] - 目标NPC保持当前位置 /resume [消息] - 清除任何待执行的指令,恢复正常行为 /goto <x> <y> <z> | /goto <x> <z> | /goto <名称> [消息] - 将目标NPC送往某个坐标或它已经知道名称的地点 /base new <名称> <描述> - 在玩家所在位置建立一个新的命名地点(需要花费金锭) /base edit <名称> <描述> - 更新某个地点的描述(仅创建者可用,需要花费金锭) /aichat debug | lore | init | location | findroost - 调试工具,详见模组的README文件
致谢与许可
- 需要Faboslav的Structurify模组。
- 可选兼容冰与火模组和瓦拉里安征服模组。
- 采用CC BY 4.0许可 - 只要标注ThanWiggins为作者,即可自由分享、修改和再分发,包括商业用途。
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