地层:深时

地层:深时

挖穿世界的底层,坠入Minecraft的过去。

每个《我的世界》的世界都有一块地板。你曾无数次站在上面,用钻石镐敲打它,然后继续前行。

这一次,它裂开了。

《地层》将三个更古老的《我的世界》版本置于你正在游玩的版本之下。

凿穿基岩,你便会坠落——不是落入洞穴,也不是落入一个充满新方块的新维度,而是落入 1.8。然后是 Beta 1.7.3。再然后是 Infdev。

每一层都是一个真实、可游玩的世界,其生成方式、纹理和音效都与对应版本完全一致。

而每一层都会从你身上夺走一些东西。

深入地下

挖掘到你世界的底部,寻找那些已经出现裂痕的基岩。这些基岩的挖掘速度大约是其余基岩的三倍,而且全部可以被破坏,所以你永远不会被困住。

用钻石镐挖掘十秒后,地面便会塌陷。

你下坠了很长一段距离。然后安然无恙地着陆在 1.8 世界的某处。

四个地层,以及每一层让你付出的代价

地层 版本 它从你身上夺走的东西
现今 26.1 无。这里是家。
战斗 1.8 攻击冷却、副手、盾牌
Beta Beta 1.7.3 ……以及疾跑、饥饿、经验值
原始 Infdev ……以及自然生命恢复

不会有菜单向你解释任何东西。当你在菜单外连续挥动两次剑且两次都命中时,你会自行发现。当你的饥饿值条完全消失,而食物改为直接治疗你——就像 2011 年那样——你也会明白。

下潜是单向的,并且是循环的。打破原始地层的底部,你会出现在现今。向过去挖掘足够深,便会带你回到现在。

实际的变化

并非是在现代地形上套一层纹理包。每一层都根据其所代表的版本重新构建:

  • 世界生成 — 符合时代的世界高度(Beta 和 Infdev 为 128,1.8 为 256),符合时代的生物群系调色板,并且不存在当时尚未加入的结构。每个地层都会从你世界的种子独立生成自己的世界:相同的种子总会生成相同的四个世界。
  • 方块 — 59 种从原始版本中提取的方块纹理。Beta 中没有铜。Infdev 中没有花岗岩。圆石看起来就是 2010 年的圆石。
  • 矿石分布 — 1.18 前版本的分布,直接从原始游戏文件中读取而非猜测。每个区块在 Y 0 到 127 之间生成 20 条煤矿脉,在 Y 16 以下生成 1 条钻石矿脉。 原始地层完全没有红石和青金石,因为它们在那个版本中尚未加入,而且其钻石只出现在四分之一的区块中。
  • 生物 — 符合时代的生物列表和皮肤。原始地层有六种生物,没有牛或鸡:它们在 2010 年 6 月尚不存在。
  • 音效 — 每个版本的脚步和方块破坏音效,这些与今天的录音确实不同。1.8 之前根本没有独立的“挖掘”音效:破坏方块播放的是该材质的脚步声。
  • 音乐 — 仅包含当时游戏中存在的十二首 C418 曲目,没有其他。 原始地层是寂静的:音乐在整个 Infdev 阶段被禁用,而洞穴环境音效直到 Alpha 阶段才加入。
  • 战斗手感 — 在任何地层中,击中目标都没有音效。这并非遗漏。攻击音效是在 1.9 版本才加入的。

遗迹

原始地层仍然保留着 Infdev 版本沿坐标轴生成的砖块金字塔和黑曜石墙,那时还没人决定它们有何用途。

进度

共五个,分别对应每一次到达以及地板本身:

  • 1.8 更好 — 坠入冷却时代之前
  • 黄金时代 — 坠入 Beta 1.7.3
  • 太初 — 坠入 Infdev
  • 周而复始 — 向过去挖掘足够深,并从现今世界出来
  • 坠入深渊 — 站在世界的旧地板上

运行要求

  • Minecraft 26.1.2
  • Fabric Loader 0.19.2 或更高版本
  • Fabric API 0.145.1
  • Java 25

支持客户端和服务端。可在多人游戏中使用,每位玩家的规则、迷雾和 HUD 会根据他们所在的地层分别解析,因此处于两个不同时代的玩家会看到两种不同的游戏。

语言

英语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)、俄语。