
索赔限额
FTB Chunks服务端的必备插件!这个服务端模组允许你强制规定玩家领地之间的最小距离,防止过度拥挤,确保每个人都有足够的空间。可直接在FTB Chunks内进行配置。
查看大图关于模组
此模组是 FTB Chunks 的扩展,旨在管理 Minecraft 服务器中的领土占领。其主要功能是强制不同玩家领地之间的最小距离。
核心功能
实际上,如果玩家试图占领距离其他玩家基地过近的领土,该模组将阻止此操作,并要求他们寻找更远的位置。基地之间所需的具体距离由服务器管理员设定。
目的与防卡顿
此限制的核心目标是维持服务器性能与稳定性。在模组众多的服务器中,基地通常包含各种机器、系统和实体,这些都需要大量的处理能力。
当多个基地建造得过于靠近时,单个玩家穿越该区域会迫使服务器同时加载和处理所有这些基地。这会导致过载,并为所有在线玩家带来严重的卡顿。
通过强制领土间距,此模组确保:
地图加载得到更有效的分配,因为玩家一次只会加载一个基地。
服务器不会在单一区域遭受处理峰值。
每位玩家都有足够的空间在未来扩展他们的建筑,而不会触及邻居的领地。
运作方式
其机制着重于玩家和管理员双方的易用性:
仅服务端:该模组只需安装在服务器上。连接到服务器的玩家无需在自己的电脑上下载或安装此模组。
统一系统:阻止发生在玩家尝试使用 FTB Chunks 地图占领区域的那一刻。模组会识别该尝试,测量与最近基地的距离,如果小于允许值,则取消该操作。
简单配置:最小距离值不需要单独的复杂配置文件。它已集成完毕,管理员可以直接在 FTB Chunks 的原生设置中进行调整。
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