按住行走

按住行走

不再需要按住冲刺,而是改为按住行走。

按住行走

一个简单的客户端 Fabric 模组,改变 Minecraft 的疾跑行为。

通常,Minecraft 要求你按住疾跑键来疾跑(或使用切换疾跑)。按住行走改变了这一点,使疾跑成为默认状态,并允许你通过按住疾跑键来暂时行走。

许可证

特性

  • 模组激活时自动启用切换疾跑。
  • 无需按住任何键即可正常疾跑。
  • 按住疾跑键可暂时行走。
  • 使用 Minecraft 内置的移动逻辑,而不是修改玩家速度。
  • 保留原版疾跑行为逻辑,包括:
    • 饥饿值要求
    • 碰撞检测
    • 游泳疾跑
    • 疾跑粒子效果
    • 视野(FOV)变化
    • 服务器疾跑处理

模式

按住行走有三种运行模式:

原版兼容

默认模式。这保留了 Minecraft 正常的疾跑逻辑,同时反转了疾跑键的行为。

正常游戏:

按住 W → 疾跑

按住疾跑键:

按住 W + 疾跑键 → 行走

松开疾跑键:

按住 W → 再次疾跑

此模式保留了原版疾跑行为,推荐用于多人游戏服务器。

禁用

禁用按住行走行为,并恢复正常的 Minecraft 疾跑控制。

响应式

按住行走的更即时版本。

当按住疾跑键时,疾跑会被立即阻止,使玩家无需等待 Minecraft 正常的疾跑状态检查即可开始行走。

按住 W → 疾跑 按下疾跑键 → 立即行走 松开疾跑键 → 再次疾跑

响应式模式与原版疾跑行为不同。一些竞技服务器可能不允许此模式,因为它改变了疾跑输入的处理方式。

配置

该模组包含一个通过 Mod Menu 提供的可选配置界面。

设置:

  • 模式:
    • 原版兼容
    • 禁用
    • 响应式

Mod Menu 是可选的。模组在没有它的情况下也能正常运行。

工作原理

按住行走改变的是疾跑输入的解释方式,而不是改变玩家的移动速度。

在原版兼容模式中,模组使用 Minecraft 现有的疾跑系统,只改变默认疾跑状态。

在响应式模式中,模组额外覆盖了按住疾跑键时的疾跑阻止行为,使行走能够立即开始。

前置要求

  • Minecraft Fabric
  • Fabric Loader
  • Fabric API

可选:

  • Mod Menu(用于配置)

兼容性

按住行走是一个客户端模组,无需安装在服务器上。

它应该与大多数未对 Minecraft 移动输入系统进行重大修改的模组兼容。

原版兼容模式旨在保持与多人游戏服务器的兼容性。由于不同的疾跑输入行为,响应式模式可能不被某些竞技服务器接受。

贡献

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