
水位亮度等级
低光水域方块可视化,有助于发现和创建溺水安全区域
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🌊水之光照等级 是一款 客户端 Fabric 模组,用于可视化显示 光照等级低于可配置阈值的水下方块。
它会在符合条件的水平方周围渲染半透明的 光晕,便于:
- 发现 免于溺尸的安全区域
- 识别 黑暗的水下区域
- 探索和调试 水下光照
✨ 特性
- 🔦 高亮显示 低于所选光照等级 的水方块
- 📏 可配置的 扫描距离
- 🎨 可自定义的 光晕颜色(ARGB)
- ⌨ 即时开关光晕
- ⌨️ 通过按键切换光晕

🧭 命令
所有命令均位于:
/waterlightlevel
光照等级
/waterlightlevel lightlevel <level>
/waterlightlevel lightlevel
设置或获取水方块被高亮显示的 最大光照等级。
扫描距离
/waterlightlevel distance <distance>
/waterlightlevel distance
控制模组在玩家周围扫描水方块的范围。
光晕颜色(ARGB)
/waterlightlevel color_argb <alpha><red><green><blue>
/waterlightlevel color_argb
自定义光晕颜色和透明度。数值需为十六进制。
切换光晕
/waterlightlevel on
/waterlightlevel off
/waterlightlevel toggle
或直接使用切换按键(默认为 L 键)
开启 / 关闭或 切换 光晕。
仅光晕模式
/waterlightlevel aura_only
仅扫描一次水并渲染结果。
适用于连续扫描会导致卡顿的大距离范围。
开启此设置后,水光照等级的更新将不会被考虑在内。

GitHub
📦 需求
- Minecraft:1.21.11
- 加载器:Fabric
- Fabric API:必需
- 仅客户端(在服务器上使用安全)
🧑💻 许可证
MIT
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