水位亮度等级

水位亮度等级

低光水域方块可视化,有助于发现和创建溺水安全区域

水之光照等级

🌊水之光照等级 是一款 客户端 Fabric 模组,用于可视化显示 光照等级低于可配置阈值的水下方块。

它会在符合条件的水平方周围渲染半透明的 光晕,便于:

  • 发现 免于溺尸的安全区域
  • 识别 黑暗的水下区域
  • 探索和调试 水下光照

✨ 特性

  • 🔦 高亮显示 低于所选光照等级 的水方块
  • 📏 可配置的 扫描距离
  • 🎨 可自定义的 光晕颜色(ARGB)
  • ⌨ 即时开关光晕
  • ⌨️ 通过按键切换光晕

示例 1


🧭 命令

所有命令均位于:

/waterlightlevel

光照等级

/waterlightlevel lightlevel <level>
/waterlightlevel lightlevel

设置或获取水方块被高亮显示的 最大光照等级。


扫描距离

/waterlightlevel distance <distance>
/waterlightlevel distance

控制模组在玩家周围扫描水方块的范围。


光晕颜色(ARGB)

/waterlightlevel color_argb <alpha><red><green><blue>
/waterlightlevel color_argb

自定义光晕颜色和透明度。数值需为十六进制。


切换光晕

/waterlightlevel on
/waterlightlevel off
/waterlightlevel toggle
或直接使用切换按键(默认为 L 键)

开启 / 关闭或 切换 光晕。


仅光晕模式

/waterlightlevel aura_only

仅扫描一次水并渲染结果。 适用于连续扫描会导致卡顿的大距离范围。
开启此设置后,水光照等级的更新将不会被考虑在内。


示例 2


GitHub

源代码


📦 需求

  • Minecraft:1.21.11
  • 加载器:Fabric
  • Fabric API:必需
  • 仅客户端(在服务器上使用安全)

🧑‍💻 许可证

MIT