艾瑟瑞亚等级

艾瑟瑞亚等级

赚取你自己的等级经验,从F级一路升级到SSS级,变得足够强大,能在困难模组包中生存下来。

Built for hard modpacks. If your pack runs L2 Hostility, Apotheosis bosses, or Iron's Spells, this gives players a power curve that keeps pace with the difficulty curve.


工作原理

击杀敌对生物、精英怪、小 Boss 和 Boss 可获得 Rank XP —— 一种与原版经验完全独立的货币。Rank XP 让你升级,等级则推动你提升段位。

每个段位都会赋予永久属性加成。低段位提供基础属性:生命、伤害、护甲。高段位解锁稀有属性——暴击伤害、生命偷取、护甲穿透、法术强度、冷却缩减。

Max level 180

这不是周末就能肝完的。经验曲线是二次方的:2 级约需 250 XP,180 级约需 200,000 XP。普通敌对生物掉落 4 XP。算一算你就会理解这个设计意图。


真正有效的反刷怪机制

刷怪塔是长期进度推进的敌人。Aetheria Ranks 从多个方面将其限制。

每区块经验上限,且逐步衰减。 刷怪区块中的 XP 降至 50%,再降至 25%,最后归零,并可配置重置计时器。
无 AI(NoAI)生物不提供经验。 挂机刷怪机不再有效。
玩家近期未造成伤害的击杀不提供经验。 熔岩剑、摔落陷阱和粉碎机刷怪场无效,除非你真正参与了战斗。
刷怪笼生成的生物经验减少。 默认减少 25%。被重命名的生物可被完全忽略。

首次击杀奖励

首次击败任何特定 Boss 时,经验会翻倍——Boss 5 倍,小 Boss 2 倍。再次击杀则恢复正常。

结果是:探索新地牢比刷已通关的地牢更划算。这正是进度型整合包所需要的激励机制。


简洁清晰的 HUD

  • 一条纤细的 Rank XP 条显示在屏幕边缘,根据当前段位着色,实时填充。完全可调整位置——支持垂直或水平、六个锚点、可调大小,也可设置为仅在获得 XP 时淡入显示。
  • 按 K 键打开完整段位面板:段位、等级、进度、总 XP、已击败 Boss、活跃增益。只读——无升级按钮,无菜单跳转。
  • 可选的段位前缀显示在名字前。

[S | Lv. 120] PlayerName


两种物品

Rank Essence 立即获得一个 Rank 等级。在满级时不会被消耗。
Rank XP Elixir 一种真实的药水效果,具有图标和计时器(与原版药水相同),在 15 分钟内提供 +50% Rank XP。在 Boss 战前饮用。

两者默认都没有合成配方——它们被设计为任务奖励和战利品。可通过 KubeJS 或 CraftTweaker 添加配方,或通过任务书发放。


集成

游戏内注册的任何属性均可生效。 配置文件接受自由格式的属性 ID,因此原版、Apothic Attributes、Iron's Spells 或任何模组属性都可以附加到段位上。

  • Apothic Attributes / Apotheosis — 暴击几率、暴击伤害、生命偷取、护甲穿透和过量治疗默认已接入高段位。Apotheosis 词缀生物和 Boss 会被检测到并授予成倍经验。
  • Iron's Spells 'n Spellbooks — 法术强度和冷却缩减默认在最高段位提供。
  • L2 Hostility — 设计为与之共存。你的力量曲线,它的难度曲线。

以上均非必需。 缺少模组仅意味着缺少的属性会被跳过,并在日志中记录一条警告。该模组绝不会因找不到配置条目而崩溃。


命令

所有命令都需要权限等级 2,因此可在命令方块、FTB Quests 奖励和数据包中使用。

/aetheriaranks xp add|set|remove <player> <amount>
/aetheriaranks level add|set <player> <value>
/aetheriaranks rank set|get <player> [rank]
/aetheriaranks info <player>
/aetheriaranks reload

任务奖励示例:/aetheriaranks xp add @p 500 reload 会重新读取配置并重新应用属性给所有在线玩家——调整平衡时无需重启。


配置

所有内容都存放在 config/aetheria_ranks/config.json 中,首次启动时生成。此页面上的每个数字都是你可以更改的默认值:

XP 公式和最高等级 每个段位的等级阈值
每类生物的经验值 哪些实体 ID 属于哪个类别
每段位属性列表 反刷怪限制和重置窗口
反作弊规则 首杀倍率
物品行为 HUD 位置、方向、大小、可见性
名称前缀格式和段位颜色 显示哪些消息

整合包作者: 该模组自带合理的默认设置,但旨在供你调优。默认生物类别仅列出原版 Boss——将你整合包中的 Boss 添加到 mob_categories 中,以使首杀奖励更具意义。


需求

Minecraft Loader Side
1.21.1 NeoForge 21.1.x 客户端与服务端

常见问题

这会替换原版经验吗? 不会。原版经验仍然完全正常工作——附魔、铁砧等一切如常。Rank XP 是一个完全独立的池子。

有技能树吗? 没有,这是设计使然。段位提供通用的力量基础;专精来自你的装备、词缀、宝石和法术。你不会被锁定在某一个职业中。

我可以在我的整合包中使用这个模组吗? 可以,请随意使用。

我需要 Apotheosis 或 Iron's Spells 吗? 不需要。它们是可选的。没有它们,引用这些模组的属性会被跳过,你会在日志中看到一条无害的警告。

为什么进度这么慢? 因为它是为整个整合包通关过程中达到 180 级而设计的,不是为周末肝完准备的。如果你的整合包觉得太慢,可以降低二次方系数或提高 XP 奖励——两者都是配置项。

我可以更改按键绑定吗? 可以——选项,然后控制,然后 Aetheria Ranks。


Aetheria Ranks · 为高难度整合包而生