僵直(Stiff)

僵直(Stiff)

怪物会僵硬

怪物

僵硬(Stiffness)玩家指南

一、模组简介

本模组「僵硬」是一个战斗玩法模组:当你或怪物受到攻击时,有概率进入**「僵直」**状态——身体失去控制、动作被打断。僵直期间目标头顶会浮现「僵直」两个大字,如果是你自己中招,整个屏幕还会蒙上一层灰色。模组不添加任何新物品或方块,完全靠原版战斗系统驱动,开箱即用。

二、物品/方块列表

本模组不添加任何新的物品、方块、合成配方或怪物。它只往游戏里加了一样东西:

  • 「僵直」状态效果:战斗中的隐藏状态,不会出现在你的状态栏里,也不会改变任何属性。它的作用只有一个——标记「这个目标正在僵直」,同时负责在你中招时把屏幕变成灰色。

三、合成配方

本模组没有任何合成配方,也不需要合成任何东西,装好就能玩。

四、玩法说明

僵直是怎么触发的?

只要你的攻击(近战或远程)命中目标,每一次都有独立概率让对方进入僵直:

  • 基础概率:每次攻击命中,15% 概率触发。
  • 暴击:你从高处下落时打出暴击,命中怪物 90% 概率、命中玩家 40% 概率触发。
  • 血量线僵直(每个目标一生只会触发一次):
    • 怪物的生命被打到剩余 50% 以下时,有 30% 概率触发;被打到 30% 以下时,必定触发。
    • 玩家的生命被打到剩余 30% 以下时,有 25% 概率触发。
  • 枪械爆头:如果你另外安装了 TACZ 枪械模组,枪械爆头按暴击概率触发僵直(怪物 90%、玩家 40%)。

僵直时会发生什么?

  • 持续时间:玩家被僵直 3 秒,怪物被僵直 6 秒。
  • 怪物中招:停止移动、停止寻路、停止攻击(AI 被暂时清除),结束后恢复原样。
  • 玩家中招(PvP 时):被钉在原地无法移动(垂直方向仍会正常下落)、无法放置或使用方块、无法挖掘、无法攻击或右键其他玩家,并且屏幕变灰。头顶同样会出现「僵直」标记。
  • 触发瞬间会响起一声沉重的坠落音效,头顶文字「僵直」会跟随目标飘浮显示,僵直结束后消失。

僵直中的目标再被打,会怎样?

  • 距离 3 格以内:伤害翻倍,并且目标立刻解除僵直,同时被击退 3~4 格。
  • 距离超过 3 格:伤害变为 1.5 倍,有 25% 概率让目标解除僵直。

什么时候恢复?

僵直时间自然走完就会恢复;也可以在僵直中再次被近身攻击强制打断(见上)。离开世界或服务器重启后,所有僵直状态会被自动清理,不会残留。

五、注意事项与技巧

  • 贴脸补刀收益最高:看到目标进入僵直,立刻冲上去贴身攻击——近距离伤害翻倍,还能直接打断它的僵直状态。
  • 别打残血怪物刷僵直:血量线僵直每个目标一生只触发一次,打残血并不会反复触发。
  • PvP 中被僵直很危险:僵直期间你完全无法操作(不能移动、不能挖方块、不能反击),只能等时间结束或挨打。落单时要小心被贴脸连击。
  • 所有数值均可调整:触发概率、持续时间、伤害倍率、击退距离等全部数值都由服务器配置文件控制(每个存档一份,会同步给客户端)。服主可以按需调节平衡性。
  • 可独立运行:模组不依赖任何前置,单独安装即可。只有装上 TACZ 枪械模组时才会额外获得「爆头触发僵直」的联动玩法。