
龙生存TACZ兼容
一个简单的兼容性模组,让龙玩家更自然地持枪。
查看大图DS TACZ 兼容
一个用于简化 DragonSurvival 与 Timeless and Classics Zero(非官方 NeoForge 移植版) 之间兼容性的模组,让龙玩家能够更自然地持枪。
当龙玩家在龙之生存中手持 TACZ 枪械时,原版 TACZ 会将枪械渲染在龙身体两侧,导致枪口下垂且瞄准方向不正确。同时,第一人称视角下仍会渲染人类模型的手臂。本模组将枪械重新定位至龙头上方悬浮,枪口会实时追踪摄像机视角,并完整保留枪口焰、抛壳和曳光弹特效。
特性
- 第三人称悬浮枪械 – 枪械悬浮于龙上方,可在模组设置中调节 XYZ 轴偏移
- 视角跟随瞄准 – 枪口平滑跟随摄像机视角方向
- 枪口焰与抛壳 – TACZ 的射击和弹壳特效会在枪械新位置正确渲染
- 子弹曳光 – 曳光弹轨迹正确渲染(仅限本地第三人称)
- 第一人称手臂隐藏 – 作为龙持枪时隐藏多余的人类手臂模型(说实话,开发本模组的初衷只是为了隐藏手臂。)
- 纯客户端 – 无需在服务器端安装
依赖
| 模组 | 版本 |
|---|---|
| DragonSurvival | 1.21.1 NeoForge |
| TACZ(非官方 NeoForge 移植版) | 1.21.1 |
| GeckoLib | 4.8+ |
配置
所有选项均可在游戏内模组配置界面进行编辑。
| 配置项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
hideThirdPersonGuns |
false | 第三人称功能总开关 |
hideFirstPersonArms |
true | 隐藏第一人称手臂 |
gunHeightOffset |
1.0 | 高度偏移(格) |
gunOffsetX |
0.0 | 左右偏移(正值 = 向左) |
gunOffsetZ |
0.0 | 前后偏移(正值 = 向前) |
aimSmoothing |
0.15 | 瞄准平滑时间(秒) |
gunPitchClamp |
60.0 | 最大向下俯仰角(度) |
tracerVisible |
true | 本地龙玩家曳光弹 |
hideRemoteTracer |
true | 隐藏远程龙玩家的曳光弹 |
兼容性
- 兼容大多数 TACZ 枪械包
- 兼容大多数机枪类武器
- 自动处理龙体型变化
许可证
本模组以 MIT 许可证开源。
声明
本模组借助 Deepseek AI 辅助开发。
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