创建:过热

创建:过热

为机械动力的热量系统添加后期自动化层:调制过热带岩浆、精炼余烬簇与炽热琥珀,并自动化推动烈焰燃烧器一路升至机械动力最高热度等级——沸腾。

创建

Create: 过热

Create: 过热 扩展了 Create 的动力引擎和流体处理系统,提供了可靠达到并自动化 炽热(Create 现有的顶级热量等级)的工具,而不是依赖原版的捷径。调高温度,让它发挥作用。

🔥 自动化热量曲线的顶端

普通动力引擎在没有特殊燃料的情况下最高只能达到 点燃 等级。喂入正确的过热燃料,它们就能一路攀升至 炽热,解锁 Create 中该等级已有的配方和速度——但这次,是围绕一条真正的合成链而非一次性技巧构建的。

⚙️ 包含内容

  • 过热熔岩 —— 一种灼热的新流体,驱动整个发展进程。
  • 过热风扇催化剂 —— 一种风扇处理类型,风格类似 Create 的批量洗涤和鼓风。让空气吹过它,气流就会过热传送带和置物台上的物品:沙子 → 玻璃、下界岩 → 下界砖、原矿转化为锭,以及 烈焰粉 → 余烬簇。
  • 炽焰琥珀 —— 在过热热量下,由烈焰粉、余烬粉和熔岩混合而成;一种关键合成材料。
  • 过热烈焰蛋糕 —— 一种序列组装(注入过热熔岩、压合、放置炽焰琥珀、再次注入),能让动力引擎保持炽热的时间远超普通烈焰蛋糕。
  • 引擎恒温器 —— 安装在动力引擎上,可将其限制在选定热量等级。高于上限的燃料或管道输入流体会被拒绝——包括与 Crafts & Additions 的液体动力引擎的集成。
  • 防火处理 —— 在置物台上对任意物品注入过热熔岩,使其获得抗火效果,免疫火焰和熔岩。
  • 炽焰岩浆 —— 将岩浆块放置在过热熔岩上,它会点燃成一个无需燃料的被动加热器,温度相当于锅炉和炼药盆下方的点燃状态动力引擎。
  • 过热打火石 & 过热火焰 —— 点燃一种稳定的白热火焰,不会像普通火焰那样蔓延或熄灭。
  • 过热抗火 —— 将炽焰琥珀酿造成抗火药水,以抵御过热熔岩和火焰,普通抗火效果无法保护你免受这些伤害。

📖 内置指南

每项机制都附带游戏内的 Ponder 场景——将鼠标悬停在物品上按 W 键即可观看运行演示。所有场景都汇总在 Ponder 索引中的“Create: Superheated”条目下。

🔌 兼容性

  • JEI —— 一个专用的“防火处理”分类,以及新物品的信息页面。
  • Jade —— 过热状态读数。
  • 与 Crafts & Additions(液体动力引擎 / 吸管)和 Create Connected 集成。

📦 需求

  • Minecraft 1.21.1 上的 NeoForge
  • Create 6.0.10+
  • Create Connected 和 Crafts & Additions(必需)
  • JEI 和 Jade(可选,推荐)

🛠️ 配置

一个小型配置文件(config/create_superheated-common.toml)可切换防火处理并设置其过热熔岩消耗。燃烧时间是数据驱动的,因此整合包可以通过数据包重新调整它们。