喂饱。

喂饱。

一个微小但策略性的服务端Forge模组,能随机化食物营养值(最高+50%),并有20%的几率给予再生效果。

FeedFood – 服务端模组

版本: 1.0 | Minecraft: 1.20.1 | Forge: 47.3.0


📖 描述

FeedFood 是一个小巧但富有策略性的模组,它改变了游戏内的食物逻辑。每件可食用物品都会获得动态随机的营养属性和一个低概率的生命恢复效果。其目的是为战斗和生存引入战术上的不确定性,迫使玩家适应那些在每次游戏过程中数值都可能变化的食物。

“小巧但及时” – 这个模组体积虽小,但它的影响体现在每一次遭遇中。


✨ 特性

| ✅ |特性 |详情 | | - |------------------------------------ |-------------------------------------------------------------------------------------------------- | | ✅ |随机营养 |食物的营养值和饱和度会在原始食物的基础上,通过一个随机因子进行调整。 | | ✅ |生命恢复效果 |每件食物都有20%的概率施加生命恢复 I(10刻)。 | | ✅ |快餐与可随时食用兼容性 |保留原始食物的fast(快速食用)和alwaysEat(可随时食用)标记。 | | ✅ |仅服务端 |不需要客户端安装;行为完全在服务端计算。 | | ✅ |基于 Mixin |使用Mixin拦截Item.Properties#food并替换FoodProperties实例。 | | ✅ |适配 1.20.1 |与1.20.1官方映射对齐(专门针对Item.Properties.food字段)。 |


📦 安装

  1. 前置条件

    • Minecraft 1.20.1
    • Forge 47.3.0 或更高版本。
  2. 下载

    • 从 CurseForge 页面下载 feedfood-1.0.jar 文件。
  3. 放置

    • 将 .jar 文件复制到服务端的 mods/ 目录下(客户端无需安装)。
  4. 启动

    • 正常启动服务器。模组将自动加载并开始修改食物。

注意: 这是一个仅服务端的模组。客户端无需安装即可连接并享受其效果。


🎮 游戏内使用

该模组无需额外命令或配置即可运作。只需:

  • 在安装了该模组的服务器上创建或加载一个世界。
  • 每次玩家获得或食用食物时,其营养值和饱和度可能会与基础原版数值略有不同。
  • 食物有一定几率赋予生命恢复 I(20%概率)。

内部机制