
幼年僵尸和村民旧模型恢复器
一个Minecraft模组,完全在客户端恢复1.21.11版本“微型接管”之前的婴儿僵尸、尸壳、溺尸、村民和僵尸村民的婴儿模型。
查看大图旧版小村民与僵尸
带回经典的幼年生物!在 Minecraft 26.1 中还原 Tiny Takeover (1.21.11) 之前的幼年僵尸、幼年村民和幼年僵尸村民模型——全部通过 mixin 实现,无需资源包。
为什么有这个模组
在 Minecraft 26.1(即“Tiny Takeover”更新)中,Mojang 为幼年僵尸、幼年村民和幼年僵尸村民设计了全新的手工“迷你”模型、独立的幼年纹理以及新的幼年盔甲网格。
说实话?我个人认为新的迷你模型看起来很糟糕。大头大眼的经典幼年生物更有魅力——它们可爱、表情丰富且一眼就能认出。这个模组将它们还原为深受喜爱的 1.21.11 外观,让你能再次享受经典的幼年生物。
个人观点声明:这只是我的喜好!如果你喜欢新的迷你模型,这个模组显然不适合你——但如果你是看着经典幼年僵尸长大的,欢迎回家。
模组功能
此模组将 Tiny Takeover 幼年生物模型改革 还原为 1.21.11 外观:
- 幼年僵尸 / 幼年尸壳 / 幼年溺尸 — 使用经典幼年变换(头部 0.75 倍,身体 0.5 倍)缩放的成年模型网格:标志性的大头幼年僵尸。
- 幼年村民 — 使用村民 0.9375 系数缩放,然后整体再缩 0.5 倍的成年村民模型网格。
- 幼年僵尸村民 — 成年僵尸村民模型网格 + 经典幼年变换。
- 以上所有生物的幼年盔甲 — 使用经典幼年变换缩放的成年盔甲,使盔甲与还原后的模型完美对齐。
- 纹理 — 幼年生物再次使用常规的成年纹理。(26.1 的
_baby.png纹理专为迷你模型绘制,与还原后的 UV 布局不符。)
受影响的生物
- 僵尸 — 幼年模型和纹理已还原
- 尸壳 — 幼年模型和纹理已还原
- 溺尸 — 幼年模型和纹理已还原
- 村民 — 幼年模型和纹理已还原
- 僵尸村民 — 幼年模型和纹理已还原
只有视觉效果发生了变化——碰撞箱、体型属性和游戏玩法完全不受影响。幼年生物的行为仍然与原版完全一致;只是外观恢复成了经典样式。
工作原理
100% 客户端 mixin — 无需资源包,不改变世界,服务器端无需任何要求。每个改动都是位于 io.sniperjohnny.github.client.mixin 下的针对性 mixin:
- BabyZombieModelMixin — 幼年僵尸网格(同时涵盖尸壳和溺尸的共享层)
- BabyDrownedModelMixin — 幼年溺尸网格
- BabyVillagerModelMixin — 幼年村民网格(身体和无帽变体)
- BabyZombieVillagerModelMixin — 幼年僵尸村民网格(身体和无帽变体)
- AbstractZombieRendererMixin — 幼年僵尸使用成年纹理
- HuskRendererMixin — 幼年尸壳使用成年纹理
- DrownedRendererMixin — 幼年溺尸使用成年纹理
- VillagerRendererMixin — 幼年村民使用成年纹理
- ZombieVillagerRendererMixin — 幼年僵尸村民使用成年纹理
- VillagerProfessionLayerMixin — 幼年生物使用常规的“类型”职业纹理
- LayerDefinitionsMixin — 为僵尸 / 尸壳 / 溺尸 / 僵尸村民提供旧版风格的幼年盔甲
需求
- Minecraft: 26.1
- 加载器: Fabric(Fabric Loader 0.19.3 或更新版本)
- Java: 25 或更新版本
- 依赖: Fabric API
安装
- 为 Minecraft 26.1 安装 Fabric Loader 并下载 Fabric API。
- 将此模组的
.jar文件放入你的mods文件夹。 - 启动游戏——就完成了!
从源码构建
./gradlew build
构建好的 jar 文件位于 build/libs/ 中。
许可证
采用 MIT 许可证 — 可自由使用、修改和分享,需注明出处。(c) 2026 SniperJohnny。
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