通用格挡

通用格挡

一个动态且高度可定制的武器及其他物品的格挡系统。

杂项

通用格挡

通用格挡是一款针对《我的世界》1.20.1 Fabric 版设计的通用格挡模组,主要致力于为武器和其他可配置物品提供格挡机制。

格挡并不依赖于固定的伤害减免数值。相反,其效果会根据物品属性、受到的伤害、格挡方向、玩家当前状态、耐久度和耐力等因素动态计算。

较弱的攻击可以被完全格挡,而超过物品防御能力的攻击则会逐渐降低格挡效果,并可能导致严重的耐久度损失、破防,甚至物品被摧毁。

该模组支持剑、三叉戟以及通过游戏内配置系统添加的其他物品。它还包含格挡耐力、共享冷却、弹射物处理、特殊伤害规则、可自定义的格挡属性,以及“坚如磐石”和“坚固”两个附魔。某些物品和动作还拥有其独特的格挡规则,使不同装备在实际战斗中有不同的表现。

特性

• 动态格挡计算,而非固定伤害减免 • 支持剑和三叉戟的格挡 • 通过游戏内配置系统支持额外物品 • 为不同物品提供可自定义的格挡属性 • 格挡耐力系统 • 共享格挡冷却 • 方向性格挡 • 弹射物格挡与偏转机制 • 对特定类型伤害的特殊处理 • 基于来袭攻击强度的耐久度损耗 • 当物品防御极限被超过时触发破防机制 • 不同类型装备和物品拥有不同的格挡行为 • 特定物品和动作拥有独特的格挡规则 • 两个与格挡相关的附魔:“坚如磐石”和“坚固”

动态格挡

通用格挡的设计围绕动态格挡系统,而非简单的固定百分比伤害减免。

并非所有物品都提供同等程度的保护。格挡结果取决于来袭攻击的强度和所用物品的防御属性。

一件物品可能能够完全格挡较弱的攻击,但面对超出其合理承受范围的攻击时,其效果会下降。极其强大的攻击可能导致耐久度损失显著增加、破坏玩家的防御姿态,甚至摧毁用于格挡的物品。

这意味着格挡不只是简单的开/关式防护。装备选择、耐久度、耐力、站位、玩家状态以及来袭攻击的强度都可能影响最终结果。

物品配置

除了默认支持的物品外,通用格挡还包含一个游戏内配置系统,允许赋予其他物品各自的格挡属性。

因此,不同物品可以拥有不同的防御能力,并在实际战斗中有不同的表现,而非共享一个通用格挡数值。

这使得玩家和模组包制作者能够配置额外的武器、工具或其他适用物品,以用于格挡系统。

战斗与弹射物

格挡也会与弹射物和某些特殊形式的伤害产生互动。

弹射物攻击可以被区别于普通近战攻击来处理,并且某些弹射物在成功格挡时可能会被偏转。

某些伤害来源、物品和战斗情境拥有其自己的特殊格挡规则,而非完全依赖标准格挡计算。

附魔

通用格挡包含两个与其格挡系统相关的附魔:

• 坚如磐石 • 坚固

这些附魔与该模组的格挡机制互动,并提供额外的方式来提升装备的防御性能。

需求

• 《我的世界》1.20.1 • Fabric