
玩家共鸣
玩家共鸣为Minecraft带来了MMO风格团队副本进度系统,通过限制维度访问、高等级装备及关键游戏机制,将其置于可定制的里程碑成就之后。
查看大图🔑 玩家共鸣 (PAM)
将赚取进度的快感带回 Minecraft!
是否曾觉得一个新的 Minecraft 世界进展得有点太快了?你出生后,挖二十分钟矿,穿着铁甲冲进下界,击败末影龙,然后突然……冒险的感觉消失了,因为你直接跳到了终局。
PAM 带回了这段旅程。 受经典 MMO 团队副本和地下城共鸣系统的启发,PAM 将维度、终局装备和高阶实用方块变成了赚取到的里程碑。你不再能跳过流程直接获得飞行和终局装备,而是逐步征服游戏——通过完成进度、击杀 Boss 和精通装备来获得通往新世界的钥匙!
- 模组 ID:
pam - 作者:
lindvall.io - 目标版本: Minecraft 26.2 (NeoForge)
- 许可证: LGPL-3.0
🌟 为什么要使用 PAM?
- 🏆 有意义的里程碑: 让维度进入和高级装备真正成为成就,而不是速通路上的一站。
- 🧭 恢复中期游戏: 让玩家有理由在解锁改变游戏玩法的力量之前,去探索、刷装备、完成成就并挑战 Boss 战。
- 🎨 选择你的节奏: 内置进度预设,让你在轻度原版体验、完整 RPG 改造或绝对沙盒自由之间选择。
- 🖥️ 处处无缝: 单人游戏玩家在创建世界时得到一个华丽的 3 框启动画面设置界面,而专用服务器则享受无需麻烦的无头配置。
- 🛠️ 对整合包作者友好: 一切都是数据驱动的!使用简单的 JSON 数据包,轻松地门控自定义模组维度、自定义武器或独特配方。
⚙️ 进度难度预设
在创建世界时选择适合你游戏风格的节奏:
| 预设 | 风格 | 门控内容 |
|---|---|---|
🟢 沙盒 (none) |
经典 Minecraft | 无!PAM 不会干扰你,让你完全不受阻碍地游玩。 |
🔵 原版+ (vanilla_plus) |
自然节奏 | 轻度门控。下界进入、末地进入和鞘翅飞行被锁定在其自然的原版里程碑之后(“被钻石覆盖”、烈焰棒 + 下界合金装备,以及击杀末影龙)。 |
🔴 RPG 进度 (attunement_progression) |
完整 MMO 门控 | 终极进度之旅。原版+的一切,加上钻石/下界合金装备(全套装备 + 等级 20 / 堡垒 + 远古残骸)、潜影盒和末影箱(飘浮效果)、不死图腾(村庄英雄),以及信标被锁定在 Boss 击杀和技能检查之后! |
注意:你的选择对每个世界是固定的!一旦设置,除非操作员运行 /pam preset set,否则不会改变。
💻 管理员与操作员命令
在服务器或单人世界上轻松管理玩家进度(需要操作员等级 2 / 游戏管理员权限):
/pam grant <player> <attunement_id> 授予特定的共鸣钥匙
/pam revoke <player> <attunement_id> 撤销特定的共鸣钥匙
/pam list [player] 列出玩家已解锁的共鸣
/pam clear <player> 清除玩家的所有共鸣
/pam preset get 显示世界的当前预设
/pam preset set <none|vanilla_plus|attunement_progression> 更改当前预设
📦 对于整合包作者:100% 数据包驱动
预设存在于 data/<namespace>/presets/*.json 中,作为清晰可读的数据结构:
{
"id": "pam:my_preset",
"name": "我的自定义节奏",
"attunements": [
{
"id": "pam:nether_entry",
"requirements": {
"advancements": ["minecraft:story/shiny_gear"],
"min_player_level": 10
},
"locks": { "dimensions": ["minecraft:the_nether"] },
"denial_message": "pam.denied.nether_entry"
}
]
}
- 要求: 类别之间通过 AND 结合,而
items_crafted或entities_killed中的任何单个条目即可满足(列出的进度必须全部完成)。 - 锁定类型: 锁定
dimensions(维度)、items(物品:盔甲/工具/右键使用/图腾)、blocks(方块:信标、末影箱、潜影盒)和entities(实体:为 API 使用者公开)。
从任何数据包中添加或覆盖预设——无需编写代码!优先级更高的数据包会生效,与标准原版数据资源一致。
🔌 开发者 API
正在构建自定义脚本或集成?PAM 在 com.zenil.pam.api 下公开了一个简洁的 Java API:
AttunementApi:以编程方式查询、授予、撤销或评估共鸣。AttunementCheckEvent:从另一个模组、KubeJS 或 CraftTweaker 动态地强制允许或强制拒绝锁定检查。AttunementUnlockEvent:当玩家获得新的里程碑钥匙时立即做出反应。
⚙️ 服务器配置
在专用服务器上,PAM 在首次启动时生成 config/pam-server.toml 以进行简单的无头设置:
[general]
# 应用于此服务器上任何尚未选择预设的世界的进度预设。
# 可选项:none, vanilla_plus, attunement_progression
default_preset = "vanilla_plus"
⚠️ 已知限制
- HUD 追踪器: 尚没有完整的 HUD 进度追踪器 UI——拒绝通知通过网络同步,但更丰富的游戏内进度界面计划在未来的版本中推出。
- 近战攻击: 使用被锁定的武器进行近战攻击不会被拦截(但装备、右键使用和破坏方块会被拦截)。
- 预设切换:
/pam preset set不会追溯性地重新检查在线玩家是否满足新激活的锁定条件——玩家会在下一次相关触发(进度、合成、击杀、升级)时获取新的共鸣。 - 实体锁定: 实体交互锁定已在模式/API 中公开,但没有内置处理程序;请通过
AttunementApi.evaluate(..., LockType.ENTITY, ...)自行连接处理逻辑。
📥 安装
将 pam-mc26.2_1.0.0.jar 放入你的 mods 文件夹中,与 NeoForge 一起使用。无需额外依赖!
📋 要求与规格
- Minecraft:
26.2 - 模组加载器: NeoForge
26.2.0.41-beta或更高版本 - 模组 ID:
pam - 作者:
lindvall.io - 许可证: LGPL-3.0
- 环境: 适用于单人游戏和专用服务器 (需要同时在客户端和服务器端安装,以实现网络功能和拒绝同步)。
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