
玩家任务
玩家会收到秘密的随机任务,通过完成任务获得积分,并可通过游戏内的猜测界面尝试识别其他玩家的任务。
玩家任务
玩家任务是一款多人 Fabric 小游戏模组,每位玩家都会收到一个隐藏目标,并且必须在其他人发现之前完成它。
完成你的秘密任务以获取积分——或者利用你有限的猜测次数来识别其他玩家的任务,从而抢占优势!
特性
- 超过 100 个自动追踪的 Minecraft 任务
- 随机且独一无二的任务分配
- 已用过的任务在任务池重载之前保持不可用状态
- 通过聊天私密发送的秘密任务
- 交互式玩家选择和任务猜测界面
- 可配置的回合计时器和最大猜测次数
- 实时倒计时 Boss 血条
- 右侧积分显示
- 自动结束回合
- 完成任务时产生烟花效果
- 当你的任务被猜中时,响起末影龙的咆哮声
- 回合结束时响起音符盒的铃声
- 每回合结束后,玩家返回其原始位置
- 支持手动和自动结束回合
运作方式
玩家使用 /pt join 加入游戏。当所有人都准备好后,使用 /pt start。
在回合开始时:
- 记录每位玩家的位置。
- 每位参与者都会收到一个独一无二的秘密任务。
- 回合计时器开始运行。
- 玩家尝试在不暴露任务的情况下完成它。
完成你的任务可获得一分。玩家还可以使用 /pt guess 选择另一位参与者,并输入他们认为该玩家的任务内容。
猜对可获得一分,并阻止目标玩家因该任务得分。
回合结束条件:
- 所有任务都已完成或已被猜中
- 配置的计时器到期
- 使用了
/pt stop - 所有参与的玩家都已离开
回合结束时,参与者将被传送回他们记录的起始位置。
命令
所有命令均支持 /pt 和 /playertasks 两种形式。
/pt join— 加入游戏/pt leave— 离开游戏并重置你的积分/pt start— 开始新回合/pt stop— 停止当前回合/pt guess— 打开任务猜测界面/pt score— 显示当前积分/pt config guesses <amount>— 配置每位玩家的猜测次数/pt config timer <seconds>— 配置回合时长/pt reload score— 重置所有积分,但不恢复已使用的任务/pt reload tasks— 恢复完整的任务池,但不更改积分
需求
- Minecraft Java 版 26.1.2
- Fabric Loader 0.19.3 或更新版本
- Fabric API
- Java 25
该模组必须同时安装在服务器和参与游戏的客户端上,因为它包含自定义的猜测界面和网络通信。
注意:目前,一组 110 个任务已硬编码进模组中。我将很快发布代码以及一个可编辑版本。
鸣谢
由 Peganix 创作。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。