
可堆叠生物
将堆叠的生物和物品合并以减少延迟,并支持动物繁殖。
查看大图厌倦了成百上千个一模一样的生物塞满你的世界?MobStacker 能将它们合并成一个个强壮的大堆——还附带别处找不到的独特玩法。
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🐑 统统堆起来
过于靠近的被动、敌对和水生生物会自动合并成一个。堆叠数量会直接显示在名字里(例如 Zombie x12),并且堆叠生物会获得额外最大生命值——完全可配置。幼年生物只会与幼年生物合并,羊只会与同色羊合并,玩家命名的生物则不会被合并。
🔒 锁定与拆分
手持铁粒右键点击任意可堆叠生物即可将其锁定。被锁定的生物不会自动合并,也不会意外拆分。想解锁?空手 Shift+右键即可——你还会拿回一个绿宝石。Shift+右键点击未锁定的堆叠生物,可以将一半的堆叠剥离出来,生成一个新实体。
🍯 蜂巢配对
想要完全掌控,可以对生物使用蜂巢。它会开始寻找完全同类型的伙伴。再对附近匹配的生物使用另一个蜂巢,它们就会冲向彼此,在一阵爱心特效中合并成一个巨型堆叠。即使是对通常拒绝自动合并的生物也有效,比如被驯服的狼(需要相同的驯服状态)。
🐣 堆叠繁殖
锁定的成年动物可以用新方式繁殖。先喂给第一只它最喜欢的食物让它“进入状态”,再喂给附近一只锁定的伙伴。它们会产下一只幼崽,其堆叠数量等于父母堆叠数量之和的一半——非常适合快速建立庞大的兽群。繁殖冷却时间可防止刷屏操作。
✂️ 智能交互
给堆叠的羊剪毛会掉落与堆叠数量成比例的额外羊毛。
给堆叠的羊染色会消耗一份染料,并分离出一只该颜色的单只羊,同时主堆叠数量减少一。
堆叠的鸡产蛋速度更快——堆叠中每多一只鸡,就多一次额外的产蛋机会。
📦 物品堆叠
掉落的同类型且 NBT 相同的物品会自动在地面上合并,显示合并后的数量(例如 Cobblestone x128)。范围与开关均可配置。
⚙️ 高度可配置
在配置文件中微调一切:
配置文件允许你调整:
enableMobStacking – 总开关,用于开启或关闭整个生物堆叠功能。
enableItemStacking – 开启或关闭地面物品合并(方便避免与 Create 等科技模组出现复制问题)。
mob_radius – 生物自动合并所需的最小距离(范围 1–20 格)。
item_radius – 掉落物堆叠所需的最小距离(范围 0.5–10 格)。
show_mob_count – 是否在生物名字中显示堆叠数量(例如 Zombie x12)。
min_stack_threshold – 模组开始合并前需要聚集多少生物(最少 2,最多 64)。
hp_bonus_per_stack – 堆叠中每多一个生物额外增加的最大生命值(0 到 100,单位为半颗心)。
enableMonsterMerging – 专门允许/禁止敌对生物自动合并,而被动生物仍可独立控制。
清理你的实体计数,让农场获得巨大的性能提升,并享受对生物堆叠的全新诠释——无需命令或复杂设置。
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