
质子破解引擎
一个简单的引擎,用于配置、启用和禁用来自Protoncracker Framework的模组,并且在不久的将来,也将支持其他框架。
查看大图Protoncracker Engine
PCKR Engine 是我所有模组的核心配置框架与管理模组。它提供了一个简洁、统一、游戏内的配置界面,在多人游戏中自动同步服务器与客户端的配置,并支持动态资源重载。
功能特性
- 选项菜单集成:直接在标准 Minecraft 选项 菜单中点击 PCKR Engine 按钮,即可访问配置仪表盘。
- 统一配置仪表盘:查看并更改所有已识别模组的设置,并按服务器端和客户端分类组织。
- 零热键冲突:移除冗余的按键绑定,保持你的键盘布局完全清晰。
- 多人游戏状态同步与锁定:主设置由服务器端注册和管理。连接至多人游戏服务器时,服务器会在客户端屏幕上锁定配置,防止设置漂移和不匹配。
- 动态重载:重载配置可即时更新方块替换列表和配方加载条件,无需重启游戏世界。
游戏内选项界面
打开标准 Minecraft 选项 菜单,点击“完成”按钮旁的 PCKR Engine 按钮即可打开仪表盘。该仪表盘将模组分为:
- 服务器端模组:管理服务器端逻辑的模组(例如世界生成替换、生物行为、战利品表)。
- 客户端模组:管理客户端视觉偏好的模组(例如渲染、缩放、提示框)。
- 未识别模组:当前环境中加载的其他 Fabric 模组(以只读形式显示)。
在配置菜单中,玩家可以:
- 切换简单选项(开/关按钮)。
- 点击 “展开” 打开模组的选项,在那里可以:
- 调整数值(+/- 按钮)。
- 选择列表值(选择器选项)。
- 按需运行模组任务。
- 如果模组的设置超过 10 项,点击 配置... 会打开其独立的子界面,该界面可高度自定义。
服务器命令
服务器管理员(权限等级 2 及以上)可使用以下命令:
/pckr reload:从磁盘加载所有配置文件,运行每个活动模组的重载监听器以扫描区块/层级,并重新评估所有动态配方和条件。
贡献
你是否也厌倦了为配置模组而开发自定义 UI 和热键位置?使用 Protoncracker Engine 的文档(待开发链接)来了解如何将它整合到你的项目中,从此再也不用为此烦恼。
感谢下载,如果遇到任何问题,请随时联系我。我会立刻解决。 ~protoncracker.
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