
捷足先登
一个基于团队、可自定义的积分竞赛插件,玩家们竞相成为第一个在10个难度等级中获取随机抽选目标的人。
查看大图开始之前: 这是一个 Paper/Purpur(或其他 Paper 衍生服务端)的服务器插件。
什么是 Beat You to It?
Beat You to It(简称 BYTI)是一款基于团队合作的积分竞速小游戏,适用于 Paper 服务器。各团队竞相成为第一个通过正常途径获得一系列随机抽取的“目标”的队伍——这些目标包括物品、附魔、药水、结构、进度以及生物/Boss 击杀——它们分布在 10 个难度等级中,每个难度对应 1 到 50 分。第一个达到自定义目标分数的队伍获胜。
每个难度等级始终只有一个活动目标。一旦任何队伍通过合成、挖掘、搜刮、熔炼、交易或击杀(不允许使用 /give 或创造模式)获得该目标,该队伍即获得该等级的分数,系统会立即为该等级抽取一个新的随机目标。记分板会不断变化,总有新的目标值得追逐。
为什么你会需要这个
- 将普通的生存世界转变为结构化的竞技游戏,无需自定义地图、数据包或单独的小游戏服务器——直接将其放入现有世界即可开始。
- 庞大的内置目标池。 捆绑的列表包含大约 1,700+ 个物品、附魔、药水、结构、进度和生物/Boss 击杀,如果你想添加、移除或重新平衡任何内容,都可以在一个纯 CSV 文件中完全编辑。
- 为真实的家庭/朋友群体游戏而设计,而不仅仅是单人测试。 支持自定义队伍名称、无限的队伍数量和规模、单人自由混战快捷方式(/byti soloteams),以及当某个目标显得不合理时的投票跳过系统。
- 清晰、常驻的信息显示。 侧边栏和标签列表视图可一目了然地显示每个等级的当前目标,按类型(击杀/附魔/药水/结构/进度)进行颜色编码和字母标记,并且在游戏实际开始前保持隐藏,以防任何人提前侦察。
- 游戏内帮助无需记忆任何内容。 运行 /byti 获取可点击的命令菜单,或运行 /byti info 获取关于游戏如何运作的完整通俗易懂的解释。
安装前需要了解的关键事项
- 这是一个 Paper 插件,不是 Bukkit/Spigot 插件,也不是数据包。 它依赖于现代 Paper 特有的 API(聊天组件渲染、注册表查找、计分板数字格式化),这些 API 在纯 Bukkit 或 Spigot 上不存在——在那上面安装将无法加载。它可以在 Paper 及基于 Paper 的分支(例如 Purpur)上运行。
- 针对 Minecraft 26.2 构建和测试。 取决于 Paper API 在不同版本间的变化,它可能在其他版本上运行或无法运行——在其他版本上安装前,请查看此页面上的版本兼容性列表。
- 目前未强制实施任何权限节点。 每个 /byti 命令(包括队伍管理和开始/重置游戏)目前任何玩家都可使用,而不仅仅是服务器管理员。这适用于你信任的人之间的私人服务器,但如果你的情况并非如此,请注意管理员级操作目前还没有门禁。不过,已加入一些限制措施以防止有人破坏游戏。
- 目标列表是一个实时、可编辑的文件,而非硬编码——位于插件数据文件夹中的 targets.csv——因此你可以调整分值或添加/移除目标以适应你自己的服务器,而无需新的构建。
命令
在游戏中运行 /byti 以获取完整、最新、可点击的命令菜单(分为游戏、队伍、显示和投票跳过等部分),或运行 /byti info 获取完整的规则说明。两者都由插件本身内部维护,而非在此处复制,因此它们不会与实际安装的版本不同步。
兼容性摘要
- 服务端软件: 仅限 Paper 及基于 Paper 的分支(不支持 Bukkit、Spigot、原版)
- Minecraft 版本: 26.2(参见“版本”标签页以了解实际已发布的版本)
- Java 版本: 需要 Paper 26.2 本身构建/运行所需的 JDK 版本
反馈与问题
该插件是根据真实游戏测试反馈迭代构建的,特别是目标列表,随着约 1,700 个条目中更多内容在实际游玩中得到测试,预计需要持续调整。如果你发现分类错误的目标、启动时验证失败的命名不匹配,或显示/游戏玩法错误,欢迎提交报告。
致谢
Beat You to It 的灵感来源于我多年前玩过的一个名为 First to Find 的插件。我现在似乎找不到关于它的任何信息了,但感谢它的创建者,无论你是谁。
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