
AreaX
新增游戏机制:区域压制
Area X
区域压制: 当一片区域内短时间内消灭足够多的敌对生物时,将会逐渐形成区域压制。
被压制的区域分为多个阶段,效果会在一段时间后消散。
大部分设置都可以通过配置文件修改。
压制阶段
所有阶段都有持续时间。除最后一个阶段无法刷新持续时间外,如果在时限内其他阶段没有新的有效击杀,区域压制的形成将被取消。
- 评估阶段(100 点): 决定是否会形成压制区域。持续时间:12000 刻(600 秒)。
- 第一阶段(300 点): 减少敌对生物生成。持续时间:24000 刻(1200 秒)。
- 第二阶段(700 点): 减少敌对生物生成。持续时间:24000 刻(1200 秒)。
- 第三阶段(1100 点): 减少敌对生物生成。持续时间:24000 刻(1200 秒)。
- 压制阶段: 大幅减少敌对生物生成。持续时间:120000 刻(6000 秒)。
减少敌对生物生成: 尝试生成时,有 0/20/40/65/90% 的几率生物不会生成。
从第一阶段到第三阶段,生成的敌对生物会被随机强化。
进度计算
| 类型 | 进度 |
|---|---|
| 普通敌对生物 | +1 |
| Boss 敌对生物 | +5 |
| 玩家死亡 | -10 |
| ---- | ---- |
在计算加成时,也考虑了生物的生命值、攻击力和防御力与玩家属性的差异。差异每翻一倍,额外获得 +1 点。
压制结算
达到压制阶段时,符合条件的击杀玩家将获得一次性奖励,并在压制效果持续期间获得范围内增益。
| 一次性奖励 | 数量 | 几率 (%) |
|---|---|---|
| 铁锭 | 10 - 20 | 50 |
| 钻石 | 2 | 100 |
| 金苹果 | 1 - 2 | 100 |
| 持续效果 | 等级 |
|---|---|
| 幸运 | 3 |
| 村庄英雄 | 2 |
多人游戏
当多名玩家在一个区域内贡献击杀时,到达下一阶段所需的点数将额外增加。
- 符合条件的击杀玩家: 击杀数 >= (区域点数 / 区域内有击杀的玩家总数)
- 额外点数需求提升: 当前所需点数 * 2 ^ (符合条件的玩家数 - 1)
- 奖励结算时,获得一次性奖励的几率额外增加(符合条件的击杀玩家人数 * 2%),上限为 20%。
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