
懒弓
将你的弓打造成传说武器。三种弓系,六种材料,十一种独特附魔,以及一套完整的进阶系统。每把弓都有其独有的特性,每种附魔都有各自的玩法风格。
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LazyBow 是一个 Minecraft 1.19.2 模组,引入了全新的弓系统,旨在为远程战斗爱好者提供深度、自定义和全新的体验。
这不仅仅是添加新弓:LazyBow 将弓重新定义为一种策略性工具,拥有三种截然不同的类型(普通弓、短弓、长弓),每种类型都有独特的机制、附魔和角色定位。从组件制作到下界合金锻造,每一步都是成长进程的一部分,旨在陪伴玩家从游戏早期到终局。
特性
- 三种弓类型 — 普通弓(均衡)、短弓(快速、近程)、长弓(强力、狙击)
- 六种材料 — 皮革、铜、铁、金、钻石、下界合金,属性与稀有度递增
- 11 个独特附魔 — 每种弓类型都有专属附魔,改变你的游玩方式
- 成长系统 — 组件制作、模板升级、锻造台锻造
- 可配置 — 模组的每个方面都可以通过
lazybow.toml调整 - 战利品注入 — 模板和附魔书会生成在原版结构箱中
- 进度 — 14 个成就引导玩家完成成长进程
- 多人游戏就绪 — 所有机制均在服务端运行
附魔
短弓 (3 个专属)
| 附魔 | 最大等级 | 描述 |
|---|---|---|
| 齐射 | I | 在主箭矢旁边以一定角度额外射出 2 支箭。 |
| 和风之步 | I | 射出完全蓄力的箭时,向移动方向冲刺。消耗 1 点饥饿值。使用 [V] 键切换。 |
| 毒液喷射 | III | 命中时有几率施加中毒和缓慢效果。基础几率 30% + 每级 15%。 |
长弓 (3 个专属)
| 附魔 | 最大等级 | 描述 |
|---|---|---|
| 破甲 | III | 伤害乘以 (1 + 0.08×等级),并提供无视护甲的穿透效果。 |
| 猎人印记 | II | 首次命中标记目标,使其发光。对同一目标的第二次命中造成额外伤害(每级 25%)。如果击中不同敌人,标记会转移。 |
| 重击 | III | 有几率制造范围冲击波,对附近实体造成魔法伤害和击退。 |
普通弓 (3 个专属)
| 附魔 | 最大等级 | 描述 |
|---|---|---|
| 审判之箭 | III | 按下 [V] 键激活瞄准模式。瞄准实体 3 秒以锁定。射箭以召唤 7+ 支箭的箭雨。 |
| 专注 | III | 在完全蓄力后继续拉弓以叠加专注层数(每 5 刻)。每层增加 10/12/15% 伤害。 |
| 残影 | I | 在完全拉弓后额外蓄力 15 刻,获得 2 秒隐形 + 速度 II。可用 3 次,然后进入 30 秒冷却。 |
额外附魔
| 附魔 | 最大等级 | 描述 |
|---|---|---|
| 回响之箭 | III | 命中后 1 秒造成延迟魔法伤害(基础伤害的 20% + 每级 10%)。 |
| 灵魂燃烧 | III | 命中时,制造一个魔法范围爆炸,点燃并伤害附近的敌人。20 秒冷却。与火焰附魔互斥。 |
系统
交互式提示文本 — 按住 SHIFT 键查看每个附魔的详细描述,包括冷却时间、消耗和机制。
自定义拉弓曲线 — 每种弓类型都有其独特的拉弓曲线:短弓即时且线性,普通弓和长弓使用二次曲线,加速逐渐增加。
附魔限制 — 长弓的力量附魔最高为 III 级。短弓的冲击附魔最高为 I 级。火焰和灵魂燃烧互斥(新附魔会替换旧附魔)。
玩法
每种弓类型都有明确的角色定位:
- 短弓 — 动态战斗。0.5 秒内射击,使用和风之步冲刺躲避,用毒液喷射施毒。适合喜欢机动性和压制力的玩家。
- 长弓 — 策略战斗。拉弓缓慢但每一箭都至关重要。用猎人印记标记目标,用破甲穿透护甲,或用重击 devastate 群体。
- 普通弓 — 技术战斗。叠加专注层数以造成毁灭性射击,使用审判之箭打击掩体后的目标,或激活残影消失。
成长进程
- 收集基础材料,制作组件(折断的木棍、兽皮胶等)
- 制作皮革弓模板,然后制作你的第一把皮革弓
- 寻找矿石,制作下一阶模板,在锻造台锻造
- 达到下界合金。找到或制作全部 11 个附魔
模板也会以递增的稀有度生成在 12 个原版结构箱中。
兼容性
- Minecraft: 1.19.2
- 加载器: Fabric
- Fabric API: 必需
- Fabric Loader: >= 0.16.0
- Java: 17
与 Forge 或 NeoForge 不兼容(目前)。使用计分板标签存储自定义箭矢数据 — 与大多数模组兼容。
安装
- 为 Minecraft 1.19.2 安装 Fabric Loader >= 0.16.0
- 下载 1.19.2 的 Fabric API
- 下载 LazyBow
- 将
.jar文件放入mods/文件夹 - 使用 Fabric 配置文件启动
配置
lazybow.toml 位于 .minecraft/config/。首次启动时自动生成。使用 /lazybow reload config 重新加载。
| 部分 | 关键设置 |
|---|---|
[normal_bow], [shortbow], [longbow] |
拉弓时间、每种材料的耐久度 |
[enchantment_limits] |
longbow_max_power_level=3, shortbow_max_punch_level=1 |
[zephyr_step] |
冲刺强度、饥饿值消耗、切换行为 |
[echo_arrow] |
延迟刻数、伤害倍率 |
[soul_burn] |
冷却时间、半径、伤害、火焰刻数 |
[venom_spray] |
触发几率、中毒/缓慢持续时间 |
[hunters_mark] |
伤害加成倍率、发光持续时间 |
[heavy_impact] |
触发几率、半径、击退、伤害 |
[judgment_arrow] |
激活窗口、锁定时间、箭矢数量/伤害、冷却时间 |
[volley] |
侧向角度、速度系数、散布 |
[armor_piercer] |
每级伤害加成、最大穿透等级 |
[afterimage] |
最大使用次数、冷却时间、额外刻数、效果持续时间 |
[focus] |
每层每级伤害、叠加间隔 |
每个附魔部分也有声音和粒子效果开关。
常见问题
问:我可以在服务器上使用这个模组吗?
答:可以,服务器和客户端都需要安装该模组。
问:我需要开启新世界吗?
答:不需要。模板可以在已生成的世界箱中找到,你也可以随时制作它们。
问:火焰和灵魂燃烧可以共存吗?
答:不可以,它们互斥。应用一个会移除另一个。
问:如何使用审判之箭?
答:按下 [V] 键激活瞄准,瞄准敌人 3 秒(他们会发光),然后射出完全蓄力的箭。
问:专注是如何运作的?
答:在完全蓄力后继续拉弓 — 每 5 刻获得一层伤害叠加。每层都有音频反馈。
问:我可以禁用和风之步吗?
答:可以,按 [V] 键切换开/关。
问:我在哪里可以在箱子中找到模板?
答:在 12 个原版结构中:地牢、废弃矿井、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、林地府邸、 buried treasure、沉船、海底废墟、下界要塞。
问:原版附魔可以用于 LazyBow 的弓吗?
答:可以,但有上限:长弓的力量最高 III 级,短弓的冲击最高 I 级。
问:附魔会出现在附魔台上吗?
答:会,所有 11 个模组附魔都可能出现,遵守弓类型限制和兼容性规则。
已知问题
- 冷却数据(残影、灵魂燃烧、审判之箭、猎人印记)使用静态 UUID 映射,服务器重启后会重置 — 这是有意为之。
/lazybow give with all会应用所有兼容附魔,包括火焰+灵魂燃烧;火焰会被自动移除。- 默认值已在小型服务器上测试。大型服务器可能需要调整配置。
鸣谢
开发:Lattoso
库:Fabric Loader, Fabric API, Fabric Loom, Yarn Mappings, Mixin (SpongePowered)
支持
请在项目的 GitHub 仓库中报告错误或建议功能。请附上 Minecraft 版本、模组版本、日志和复现步骤。
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