懒弓

懒弓

将你的弓打造成传说武器。三种弓系,六种材料,十一种独特附魔,以及一套完整的进阶系统。每把弓都有其独有的特性,每种附魔都有各自的玩法风格。

LazyBow 是一个 Minecraft 1.19.2 模组,引入了全新的弓系统,旨在为远程战斗爱好者提供深度、自定义和全新的体验。

这不仅仅是添加新弓:LazyBow 将弓重新定义为一种策略性工具,拥有三种截然不同的类型(普通弓、短弓、长弓),每种类型都有独特的机制、附魔和角色定位。从组件制作到下界合金锻造,每一步都是成长进程的一部分,旨在陪伴玩家从游戏早期到终局。


特性

  • 三种弓类型 — 普通弓(均衡)、短弓(快速、近程)、长弓(强力、狙击)
  • 六种材料 — 皮革、铜、铁、金、钻石、下界合金,属性与稀有度递增
  • 11 个独特附魔 — 每种弓类型都有专属附魔,改变你的游玩方式
  • 成长系统 — 组件制作、模板升级、锻造台锻造
  • 可配置 — 模组的每个方面都可以通过 lazybow.toml 调整
  • 战利品注入 — 模板和附魔书会生成在原版结构箱中
  • 进度 — 14 个成就引导玩家完成成长进程
  • 多人游戏就绪 — 所有机制均在服务端运行

附魔

短弓 (3 个专属)

 

附魔 最大等级 描述
齐射 I 在主箭矢旁边以一定角度额外射出 2 支箭。
和风之步 I 射出完全蓄力的箭时,向移动方向冲刺。消耗 1 点饥饿值。使用 [V] 键切换。
毒液喷射 III 命中时有几率施加中毒和缓慢效果。基础几率 30% + 每级 15%。

 

长弓 (3 个专属)

 

附魔 最大等级 描述
破甲 III 伤害乘以 (1 + 0.08×等级),并提供无视护甲的穿透效果。
猎人印记 II 首次命中标记目标,使其发光。对同一目标的第二次命中造成额外伤害(每级 25%)。如果击中不同敌人,标记会转移。
重击 III 有几率制造范围冲击波,对附近实体造成魔法伤害和击退。

 

普通弓 (3 个专属)

 

附魔 最大等级 描述
审判之箭 III 按下 [V] 键激活瞄准模式。瞄准实体 3 秒以锁定。射箭以召唤 7+ 支箭的箭雨。
专注 III 在完全蓄力后继续拉弓以叠加专注层数(每 5 刻)。每层增加 10/12/15% 伤害。
残影 I 在完全拉弓后额外蓄力 15 刻,获得 2 秒隐形 + 速度 II。可用 3 次,然后进入 30 秒冷却。

 

额外附魔

 

附魔 最大等级 描述
回响之箭 III 命中后 1 秒造成延迟魔法伤害(基础伤害的 20% + 每级 10%)。
灵魂燃烧 III 命中时,制造一个魔法范围爆炸,点燃并伤害附近的敌人。20 秒冷却。与火焰附魔互斥。

 


系统

交互式提示文本 — 按住 SHIFT 键查看每个附魔的详细描述,包括冷却时间、消耗和机制。

自定义拉弓曲线 — 每种弓类型都有其独特的拉弓曲线:短弓即时且线性,普通弓和长弓使用二次曲线,加速逐渐增加。

附魔限制 — 长弓的力量附魔最高为 III 级。短弓的冲击附魔最高为 I 级。火焰和灵魂燃烧互斥(新附魔会替换旧附魔)。


玩法

每种弓类型都有明确的角色定位:

  • 短弓 — 动态战斗。0.5 秒内射击,使用和风之步冲刺躲避,用毒液喷射施毒。适合喜欢机动性和压制力的玩家。
  • 长弓 — 策略战斗。拉弓缓慢但每一箭都至关重要。用猎人印记标记目标,用破甲穿透护甲,或用重击 devastate 群体。
  • 普通弓 — 技术战斗。叠加专注层数以造成毁灭性射击,使用审判之箭打击掩体后的目标,或激活残影消失。

成长进程

  1. 收集基础材料,制作组件(折断的木棍、兽皮胶等)
  2. 制作皮革弓模板,然后制作你的第一把皮革弓
  3. 寻找矿石,制作下一阶模板,在锻造台锻造
  4. 达到下界合金。找到或制作全部 11 个附魔

模板也会以递增的稀有度生成在 12 个原版结构箱中。


兼容性

  • Minecraft: 1.19.2
  • 加载器: Fabric
  • Fabric API: 必需
  • Fabric Loader: >= 0.16.0
  • Java: 17

与 Forge 或 NeoForge 不兼容(目前)。使用计分板标签存储自定义箭矢数据 — 与大多数模组兼容。


安装

  1. 为 Minecraft 1.19.2 安装 Fabric Loader >= 0.16.0
  2. 下载 1.19.2 的 Fabric API
  3. 下载 LazyBow
  4. 将 .jar 文件放入 mods/ 文件夹
  5. 使用 Fabric 配置文件启动

配置

lazybow.toml 位于 .minecraft/config/。首次启动时自动生成。使用 /lazybow reload config 重新加载。

部分 关键设置
[normal_bow], [shortbow], [longbow] 拉弓时间、每种材料的耐久度
[enchantment_limits] longbow_max_power_level=3, shortbow_max_punch_level=1
[zephyr_step] 冲刺强度、饥饿值消耗、切换行为
[echo_arrow] 延迟刻数、伤害倍率
[soul_burn] 冷却时间、半径、伤害、火焰刻数
[venom_spray] 触发几率、中毒/缓慢持续时间
[hunters_mark] 伤害加成倍率、发光持续时间
[heavy_impact] 触发几率、半径、击退、伤害
[judgment_arrow] 激活窗口、锁定时间、箭矢数量/伤害、冷却时间
[volley] 侧向角度、速度系数、散布
[armor_piercer] 每级伤害加成、最大穿透等级
[afterimage] 最大使用次数、冷却时间、额外刻数、效果持续时间
[focus] 每层每级伤害、叠加间隔

每个附魔部分也有声音和粒子效果开关。


常见问题

问:我可以在服务器上使用这个模组吗?

答:可以,服务器和客户端都需要安装该模组。

问:我需要开启新世界吗?

答:不需要。模板可以在已生成的世界箱中找到,你也可以随时制作它们。

问:火焰和灵魂燃烧可以共存吗?

答:不可以,它们互斥。应用一个会移除另一个。

问:如何使用审判之箭?

答:按下 [V] 键激活瞄准,瞄准敌人 3 秒(他们会发光),然后射出完全蓄力的箭。

问:专注是如何运作的?

答:在完全蓄力后继续拉弓 — 每 5 刻获得一层伤害叠加。每层都有音频反馈。

问:我可以禁用和风之步吗?

答:可以,按 [V] 键切换开/关。

问:我在哪里可以在箱子中找到模板?

答:在 12 个原版结构中:地牢、废弃矿井、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、林地府邸、 buried treasure、沉船、海底废墟、下界要塞。

问:原版附魔可以用于 LazyBow 的弓吗?

答:可以,但有上限:长弓的力量最高 III 级,短弓的冲击最高 I 级。

问:附魔会出现在附魔台上吗?

答:会,所有 11 个模组附魔都可能出现,遵守弓类型限制和兼容性规则。


已知问题

  • 冷却数据(残影、灵魂燃烧、审判之箭、猎人印记)使用静态 UUID 映射,服务器重启后会重置 — 这是有意为之。
  • /lazybow give with all 会应用所有兼容附魔,包括火焰+灵魂燃烧;火焰会被自动移除。
  • 默认值已在小型服务器上测试。大型服务器可能需要调整配置。

鸣谢

开发:Lattoso

库:Fabric Loader, Fabric API, Fabric Loom, Yarn Mappings, Mixin (SpongePowered)


支持

请在项目的 GitHub 仓库中报告错误或建议功能。请附上 Minecraft 版本、模组版本、日志和复现步骤。