
宇宙装饰
宇宙装饰扩展了Minecraft,加入了我总觉得应该存在于原版游戏中的特性。探索新方块、新机制、新生物,以及一个全新的维度,还有更多内容等待发现。
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Cosmic Decor
Cosmic Decor 是一个创意模组,添加了大量新方块、生物、奇特机制、自定义红石特性、一个全新的堆叠维度,以及更多内容。
这个模组目前还未完成一半,但体积已经约为 64.6 MB,因为一旦我有了想法,往往会制作更多的东西。请期待模组会持续增长。
性能警告
Cosmic Decor 可能会对硬件要求较高,尤其是在使用一些大型视觉效果、自定义维度、动画方块、迷雾系统以及动态光影效果时。
强烈推荐使用配置较好的电脑。低端系统可能需要降低渲染距离、粒子效果或图形设置,以获得更流畅的游戏体验。
堆叠维度
堆叠维度的建筑空间比普通 Minecraft 世界高得多,并被划分为不同的垂直区域。
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Y 303 以下的任何区域都会变成粉红色并带有迷雾。
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Y 303 以上的区域通常是清晰的。
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浓厚的翻滚迷雾可能会在不同区域间移动,请务必小心。
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该维度目前有两个较大的生物群系,拥有坚实的浮动地形。
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较小的天空生物群系也可能出现在 Y 500 及更高 的区域,使用石头、草方块和其他地形生成。
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计划添加更多生物群系、结构和内容。
目前该维度只能通过命令访问。暂时抱歉。
使用类似以下的命令:
/execute in cosmicdecor:dimension_name run tp ~ ~ ~
输入 cosmicdecor: 后,维度名称应作为选项出现。
宇宙装饰
Cosmic Decor 包含大量建筑方块、装饰方块、植物、树叶、木材类型、灯具、家具风格部件,以及一些可能需要你进行实验才能理解的奇特方块。
无限方块
无限方块应谨慎且限量使用。它们能产生非常巨大或不寻常的视觉效果,放置过多可能会影响性能。
隐形天象仪方块
隐形天象仪方块使用安全,但仍应明智地放置。
将其作为天象仪的一部分进行设置,然后观看它循环显示 24 张不同的图像,创造出变化的天空或展示效果。
台阶
台阶的工作原理很像楼梯,但在被活塞推动时不会自动改变其形状。
这是有意为之。
除此之外,它们通常就像普通的楼梯式方块一样工作。
木材与树叶
模组中有许多新的木材类型和 16 种新的树叶类型。
这些树叶对于数据包或自定义树木也很有用,特别是当你想改变原版 Minecraft 树木的风格时。
Napella 树
Napella 树是一种极具侵略性的树种。
它们还会产生彩虹树液,以及一种新的树液瓶和空瓶。请小心种植它们,因为它们可能比预期蔓延得更广。
合成与发现物品
模组中有许多、许多东西等着你去探索、合成、测试和发现。
我强烈推荐你使用一个配方查看模组,例如 JEI、REI、EMI 或其他能显示合成配方的模组,因为我的配方目前比较杂乱。
我确实计划整理并解释其中更多的配方,但与此同时,我还是个双子座-金牛座交汇出生的人,每两周要做大约 84 小时的墓地安保工作,制作 YouTube 和 TikTok 内容,进行美食炼金术士的实验,并且在总体上寻找更多让自己忙碌的方法。
所以,是的,我是一个彻头彻尾的大忙人,而且我可能会变得更忙。
自定义附魔
Cosmic Decor 包含自定义附魔,尽管其中一些目前无法通过正常的附魔轮换获得。
已计划或现有的例子包括:
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增加抓取距离的钓鱼竿附魔。
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增加钓鱼的吸引范围。
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允许在熔岩中特殊钓鱼的保护附魔。
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是的,熔岩钓鱼是存在的。
更多附魔和更好的获取方式正在计划中。
自定义门
这些不是普通的 Minecraft 门。
它们的工作原理更像是真正的铰链门。
放置一扇门后,按住 Shift 并点击铰链可以更改门的排列方式或开启方式。
这些门可以:
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作为双开门打开并保持开启状态。
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在玩家离开附近区域后关闭。
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响应红石信号。
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无需正常支撑即可悬浮。
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被活塞推动。
红石连接需要到达门的底部部分,几乎就像整扇门是一个巨大的方块一样。
一个警告:在门被移动时打开它们有时会导致门被锁定或卡住。
掉落灯
掉落灯是可以下落的灯具。
通电时,它们可以停止下落。再次触发时,它们可以继续下落。
这使得它们可用于移动光源、下落装饰、红石陷阱、电梯、奇怪的机械,或你能想到的任何其他混乱装置。
强化火把
强化火把是通过在世界中直接将普通火把与回响碎片结合而制成的。
制作强化火把
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手持一个回响碎片。
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右键点击几乎任何火把。
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原来的火把消失。
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播放声音和粒子效果。
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掉落一个强化火把。
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除非你在创造模式,否则会消耗一个回响碎片。
点燃的火把会变成强化火把。
未点燃或熄灭的火把会变成熄灭的强化火把。
这可能也适用于许多模组火把,只要方块名称中包含 torch 这个词。
强化火把 — 开启
无论你走到哪里,都随身携带光明。
当任一只手拿着强化火把时,它会在玩家周围创建一个移动的隐形最大亮度光方块场。
这可以明亮地照亮洞穴、建筑、隧道和其他黑暗区域,而无需永久性地到处放置火把。
光线会跟随玩家,当不再手持火把时,光线会自动消失。
简而言之:
开启的强化火把 = 便携光源。
强化火把 — 关闭
改为随身携带黑暗。
手持熄灭的强化火把时,它会在玩家周围创建一个移动的隐形阴影方块外壳。
这个外壳包括墙壁和屋顶,有助于减少外部光线,创造一个便携的黑暗区域。玩家周围还会环绕一层自定义的深灰色阴霾迷雾,使附近区域更难看清。
阴影方块会跟随玩家,当不再手持火把时会消失。
简而言之:
关闭的强化火把 = 便携黑暗。
强化灯
强化灯是上述光与暗概念的固定版本。
强化灯 — 开启
点亮的强化灯作为一种强大的装饰性光源。
它适用于大房间、科幻建筑、室外照明、奇怪的实验室,或任何需要强力永久照明的场所。
强化灯 — 关闭
未点亮的强化灯使用隐形阴影方块创造一片黑暗区域。
它还会对附近的玩家施加自定义的阴霾迷雾,使其适用于:
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鬼屋建筑。
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恐怖地图。
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黑暗森林。
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神秘遗迹。
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地下区域。
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诡异实验室。
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那些本就不该让人感到安全的地方。
简而言之:
开启的强化灯 = 永久照明。
关闭的强化灯 = 永久阴霾。
某些玻璃版本可能还没有合成配方。
红石与可移动方块
红石在 Cosmic Decor 中有一些有趣的新特性。
活塞可以移动许多 Minecraft 原版通常拒绝移动的方块,同时保留其存储的数据、内容、名称、文本和其他信息。
可移动的存储方块
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箱子。
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陷阱箱。
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木桶。
内部存储的物品在方块被移动后应保留。
可移动的熔炉
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熔炉。
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高炉。
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烟熏炉。
这些应保留其物品栏、燃料、烧炼进度、存储的经验值以及其他方块数据。
可移动的告示牌
大多数原版的站立式和壁挂式告示牌都可以被移动,包括由以下材料制成的告示牌:
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橡木。
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云杉木。
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白桦木。
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丛林木。
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金合欢木。
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深色橡木。
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红树木。
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樱花木。
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竹。
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绯红木。
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诡异木。
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苍白橡木。
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使用普通 Minecraft 告示牌系统的其他原版告示牌类型。
告示牌文本、颜色、发光文本、打蜡状态和其他已保存的信息在移动后应保留。
未来可能会添加更多可移动方块,可能包括其他红石组件,如中继器、比较器和红石粉。这些需要更多测试,因此它们是计划而非承诺。
❤️ 灵感
我做 Cosmic Decor 的最大目标之一不仅仅是添加更多内容。
而是鼓励其他模组制作者跳出经典的 Minecraft 框架去思考。
原版 Minecraft 非常棒,但我也相信有很多机制感觉可以与原版共存,而不是取代它。有时,只需要看到一个奇怪的点子,别人就能在此基础上构建出更好的东西。
我不想重制原版。我想添加新的原版风格内容——那些感觉属于 Minecraft,但你以前可能从未见过的特性。
如果 Cosmic Decor 能激励哪怕一个人去尝试自定义机制、维度、渲染、红石、光照或全新的想法,那么我认为这就是成功。
Minecraft 模组开发正是因为人们互相激励而成长。
📜 许可证
Cosmic Decor 在 MIT 许可证 下发布。
这意味着欢迎你学习其代码、修改它、在此基础上构建并在你自己的项目中使用它,同时保留原始许可证和版权声明。
我选择 MIT 是因为我希望 Cosmic Decor 能激励其他模组制作者进行实验并跳出常规的 Minecraft 框架思考。如果我的奇怪想法能帮助别人创造出更酷的东西,那对我来说就是胜利。
📦 整合包
当然可以!欢迎你将 Cosmic Decor 包含在你的整合包中。
无需获得许可。
如果你用它制作了一些有趣的东西,我很乐意看到截图、视频、建筑或任何你创造出来的创意作品。
⚠️ 兼容性
Cosmic Decor 使用了自定义 mixin、自定义渲染代码,并修改了多个原版系统。
虽然我尽可能保持高兼容性,但与修改相同 Minecraft 代码的模组可能会发生冲突。
可能的冲突包括:
- 替换或大幅修改活塞机制的模组。
- 添加自己的可移动方块实体系统的模组。
- 替换 Minecraft 渲染的模组。
- 修改迷雾渲染或光照的模组。
- 其他对相同原版类使用 mixin 的模组。
这并不意味着 Cosmic Decor 与这些模组不兼容——这只是意味着如果两个模组试图改变完全相同的游戏行为,发生冲突的可能性会更高。
如果你发现了不兼容的情况,请告诉我。我总是会看看是否有合理的方法来提高兼容性。
由于 Minecraft 一直在不断变化,因此它也锁定在 1.21.8 的 NeoForge 版本上。
🚧 仍在成长
Cosmic Decor 远未完成。
这个描述甚至没有涵盖模组中当前存在的所有内容,而且模组本身还未完成一半。
还有许多想法正在计划中:
- 更多方块。
- 更多生物。
- 更多维度。
- 更多装饰。
- 更多红石。
- 更多机制。
- 更多结构。
- 更多惊喜。
- 可能还有一些我还没想到的点子。
我也有把一个想法变成二十个的习惯。一个简单的方块可能会突然变成十六个变体、一个新生物群系、三盏灯、一个自定义渲染器,并且以某种方式产生一个完全不同的机制。
所以请期待未完成的内容、缺失的配方、实验性功能、奇特的行为,以及更新之间的大量变化。
玩家的反馈、测试、截图、错误报告、视频和创意建筑始终受到感谢。
感谢你尝试 Cosmic Decor。我希望它能激励你构建一些奇怪、有趣,并且完全超出常规 Minecraft 框架的东西。祝你建造愉快!🐱✨
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