LootRadar

LootRadar

在一堆垃圾中找到你需要的战利品——用发光效果高亮你选择的掉落物品。可搜索的物品菜单、自定义颜色、10–200格半径。客户端Fabric模组。

LootRadar

选择一件物品——它会在地面上发光。 LootRadar 是一个客户端 Fabric 模组,用于高亮显示你关心的掉落物品,让你在一堆杂物中一眼就能发现那把钻石斧。

功能特性

  • 可搜索的物品菜单 — 按下 右 Shift 打开一个可搜索的 物品网格,选择要追踪的物品
  • 带颜色的高亮规则 — 每条规则都有自己的发光颜色; 可以调整规则顺序,以决定当多条规则同时匹配时哪种颜色优先显示
  • 物品与标签匹配 — 追踪单个物品(如钻石斧)或整个 物品标签(如所有剑),支持可配置的匹配模式
  • 两种渲染模式 — 原版风格发光、可穿透墙壁显示的自定义轮廓, 或两者同时启用
  • 可配置半径 — 10–200 格(关于实际限制,请参阅下面的说明)
  • 快速添加快捷键 — 看着一个掉落物品并按下 H 将其添加到 你的规则中
  • 持久的 JSON 配置 — 设置和规则在重启后依然保留; 可选 Mod Menu 集成,用于游戏内配置
  • 仅客户端 — 无需在服务器上安装,可在单人游戏和 服务器上使用

关于半径的说明

LootRadar 只能高亮你的客户端实际知道的物品。 服务器只会在其 实体追踪范围 内发送掉落物实体——在原版中约为 32 格,如果管理员提高了设置,在 Paper/Purpur 上可能会更远。 滑块最高可调到 200 是为了应对这些情况,但在大多数服务器上, 实际限制由服务器决定,而非这个模组。

公平游戏

该模组不会从服务器中提取任何数据——它只是将你的客户端已经接收到的 信息可视化。不过,高亮物品可能违反某些服务器或竞技游戏模式的规则。 请确认你所游玩服务器的规则,并自行承担使用风险。

环境要求

  • Minecraft 1.21.11
  • Fabric Loader 0.17+
  • Fabric API
  • Java 21
  • 可选:Mod Menu

源代码与许可证

源代码可在 GitHub 上获取——请参阅项目侧边栏中的“源代码”链接。 基于 MIT 许可证发布。


LootRadar(俄语版)

选择一件物品——它就会在地面上发光。 LootRadar 是一个客户端 Fabric 模组,用于高亮显示掉落的物品:再也不用在一堆掉落物中 翻找钻石斧了。

功能特性

  • 带搜索的菜单 — 按下 右 Shift,会打开一个带搜索功能的 物品网格:选择要追踪的内容
  • 带颜色的规则 — 每条规则都有自己的发光颜色; 优先级决定当多个规则匹配时哪种颜色生效
  • 物品或标签 — 可以高亮单个物品(钻石斧) 或整个标签(所有剑),支持可配置的匹配模式
  • 两种渲染模式 — 原版发光效果、可穿透墙壁显示的自定义轮廓, 或两者同时启用
  • 可配置半径 — 10–200 格(实际限制见下文)
  • 快速添加 — 看着掉落物并按下 H,即可将其添加到 规则中
  • 保存为 JSON — 设置和规则在重启后不会丢失; 可选与 Mod Menu 集成
  • 仅客户端 — 无需在服务器上安装任何内容

关于半径

该模组只会高亮服务器告知客户端的物品。 服务器会在其 实体追踪范围 内发送掉落物——在原版中约为 32 格,如果管理员提高了设置,在 Paper/Purpur 上会更远。 因此,在大多数服务器上,实际限制由服务器决定,而非模组。

公平游戏

该模组不会从服务器中提取任何数据——它只是将客户端本来就会接收到的 数据可视化。不过,在某些服务器和竞技模式中,高亮物品可能 被规则禁止。请了解你所游玩服务器的规则,并自行承担使用风险。