
索雷索的BOSS音乐
一个基于配置的模组,允许你为特定生物分配音乐,只要它们活着就会从它们身上播放。
一个基于配置的模组,允许你为特定的生物分配音乐,这些音乐会随着它们的存活而播放。启动游戏后,会生成一个名为“Thoreso_Boss_Music-common.toml”的配置文件,其中的说明应能帮助你根据喜好进行配置。下面我展示了配置的默认状态,以及我在个人整合包“World of Moecraft”中使用的配置。
# Boss 音乐映射。每条条目:'<匹配>=<音效事件ID>'。
# <匹配> 可以是实体类型ID(例如 minecraft:wither),也可以是
# 任何携带该计分板标签的实体(例如 umbreth_boss)——
# 当多个召唤物共享一个实体类型(如冰龙和
# 火龙)且只有部分应该获得 Boss 音乐时,这很有用。
# <音效事件ID> 是任何已加载的音效事件,例如音乐唱片
# 已经使用的(可在该模组的 sounds.json 中找到)。
# 音轨会循环播放并跟随实体,直到其死亡或消失。
# 对此文件的编辑会在几秒内热应用——无需重启或
# /reload(Forge 会监视配置文件的变化)。
[general]
# Boss 音乐条目
mobMusic = ["umbreth_boss=umbreth:stormearthfire", "minecraft:wither=cataclysm:ignis_music"]
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