
创建随机过滤器
为机械动力的部署器和辊轮添加随机和顺序材质过滤器——完美适用于自然地形、多样化的方块调色板以及模式化轨道道砟,无需手动替换方块。
机械动力:随机化
为机械动力的部署器和压印机添加了随机与序列材质过滤器——非常适合打造自然地貌、多变的方块调色板,以及图案化的轨道道砟,无需手动替换方块。
功能
随机过滤器
作为机械动力标准过滤器的一站式替代品。可配置多个物品,每次从中随机选取一个——适用于部署器和压印机(包括隧道铺装模式)。
高级随机过滤器
原理相同,但支持为每个物品设置权重。打开其专属界面,放入你的材质,并滚动每个槽位以设定其在混合中的占比——显示的百分比会实时更新,且总和始终为100%。非常适合“以石头为主,偶尔有苔石”之类的混合搭配。
序列过滤器
按固定重复顺序放置物品,而非随机——配置列表后,它会按步骤逐一循环,到达末尾后重新回到起点。适用于图案化地板、交替方块序列,或任何需要按特定顺序重复而非随机化的场景。
兼容性
- Minecraft 1.20.1,Fabric
- 需要机械动力 (Fabric) 和 Fabric API
- 与机械动力的标准过滤器共存——不会替换或覆盖任何内容
备注
- 压印机支持涵盖直线填充、斜坡填充和隧道铺装(清除方块及铺装)
- 所有过滤器类型均可合成——查看配方书或JEI/REI以获取具体合成配方
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