沉默AI

沉默AI

为敌对、中立和被动生物均提供增强的AI。

怪物

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为敌对、中立和被动生物提供 AI 增强,并实现了更多行为特性。

 

这些特性影响:


大多数被动生物,按改动程度从多到少排列:马、骡子、驴 | 牛、猪、鸡、羊 | 鲑鱼、鳕鱼、热带鱼

大多数中立生物,按改动程度从多到少排列:狼、蜘蛛、羊驼、僵尸猪灵、猪灵 | 铁傀儡、雪傀儡、末影人 | 溺尸、熊猫

 

大多数敌对生物,按改动程度从多到少排列:骷髅、流浪者、沼骸、焦尸、僵尸、尸壳、疣猪兽、凋灵骷髅 | 猪灵蛮兵、卫道士、掠夺者、唤魔者

 

 

主要改动:

 

被动生物 获得了基础的 AI 逃跑和组队特性,包括成群聚集,并主要选择在需要的时间内逃离玩家,而不是在选定方向逃跑固定时间。

中立生物 也会成群行动,但为了提高效率也会成群捕猎,并具备基本的组队知识。

敌对生物 可能成群行动,也可能不这样,它们具备组队知识,会扑向目标或根据情况切换战斗风格。如果失去目标视野,它们会追踪目标最后已知的位置。

 

通用改动:

 

增强了 AI 寻路能力。

生物在从悬崖或高处下落时,现在会寻找水源或非致命的下落方式。

生物现在会好奇地调查无实体的声音,敌对生物在捕猎时可能更急于调查。

生物在受到攻击时可能会呼救。

如果你手持武器,生物可能会避开你的直接视线。

生物可能会远离盟友的视线,以避免被交叉火力波及。

生物会通过跳跃跨越间隙,以便快速到达目的地。


生物改动:


狼 扩展了它们的食谱;会与狐狸结盟,并有更广泛的猎物种类。

猪灵 现在会在捕猎疣猪兽时与凋灵骷髅结盟。

骷髅 现在会与蜘蛛结盟,成为蜘蛛骑士。

 

寻路计算开销更低

 

由 VoidofMind 编写

使用 Eclipse IDE 制作,并使用 IntelliJ IDEA 进行调试

 

您可以自由地将此模组包含在任何公共或私人整合包中。但是,严格禁止在其他平台上重新上传、镜像或重新分发独立模组。