
魔幻冒险
原版附魔就像老虎机:刷经验,连同青金石一起丢到附魔台上,随机获得结果。**附魔冒险**则将获取附魔与真实的冒险绑定在一起。
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原版附魔就像一台老虎机:辛苦刷经验值,和青金石一起丢到附魔台上,得到随机结果。附魔探险将获得附魔与真正的冒险探索联系起来,而不是无脑刷经验。
核心改动
远古莎草纸取代了附魔台的货币。 附魔台现在只接受一本书加上远古莎草纸碎片——那是失落、被遗忘知识的残片——不再需要青金石或消耗经验等级。你必须走出去,寻回那些知识,才能真正获得附魔,而不是窝在一个挖矿洞里。
远古莎草纸可从刷怪笼中获得。 破坏刷怪笼会掉落2-4个碎片(受时运附魔加成)。现在砸掉刷怪笼比永远留着刷怪更有价值了——说到这个:
刷怪塔变得更难建造。 刷怪笼的激活范围大大超过了原版,所以试图把刷怪塔塞进一个小盒子里是行不通的。你需要投入更大的空间(或者干脆摧毁刷怪笼来获取莎草纸)。
地牢战利品中也会出现它。 地牢、神庙、要塞、远古城市、堡垒遗迹、下界要塞、末地城、沉船、海底废墟、掠夺者前哨站和繁茂洞穴(原文为林地府邸,此处按原文列出)中的箱子都有几率包含远古莎草纸。(村庄箱子被刻意排除——这是给冒险者的战利品,不是给商人的。)兼容的结构包会被自动识别,因此通过诸如地牢与酒馆之类的模组进行探索也能获得同样的奖励。
图书管理员也想要它。 村民交易附魔书不仅需要绿宝石,还需要一片远古莎草纸。这样,交易和探索就汇入了同一种货币体系,而不是互相竞争。
为什么
原版附魔感觉不是靠自己赢来的——它只是一个资源消耗点,而不是一种奖励。附魔探险让每一个附魔都能追溯到你真正完成的某件事:你攻克的一个刷怪笼,你扫平的一个地牢,你努力达成的一次交易。设定也很契合:附魔是古老的知识,而你在用一片片莎草纸慢慢拼凑出全貌。
兼容性
- Minecraft 26.2 / NeoForge
- 服务端 + 客户端(两端都需要安装)
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