
天然虚空虫
为Alex的生物的Fabric移植版自然生成虚空蠕虫
Natural Voidworms
专为沉浸式 MC 整合包制作:Immersive MC Minecraft 2.0 - CurseForge
末地从来都不是真正空旷的。只是你走得还不够远。
Natural Voidworms 模组为 Alex's Mobs 中可怕的虚空蠕虫增添了在末地遥远外岛自然生成的机会——那些散布在末地主岛及其传送门之外、被风吹蚀的紫颂果岛屿。大多数玩家从来都没有理由探索到那么远的地方。现在,他们有了。
功能简介
原版末地外岛美丽却死气沉沉——放眼望去,只有紫颂树、末地石和寂静,任你鞘翅翱翔多远都是如此。这个模组改变了这一切。当你深入真正无人探索过的领域时,便有机会遇见一只早已在这些岛屿上安家的虚空蠕虫,远在你踏足之前就已存在。
这不是刷怪蛋、结构或命令方块的小把戏。该模组生成的虚空蠕虫通过与原版生物完全相同的自然生成管线生成,完全在服务端运行,玩家无需安装任何客户端模组即可遭遇它们。
为探索而生,而非刷怪农场
核心设计目标很简单:遭遇虚空蠕虫应当像是一场发现,而不是一座农场。
只有全新的地形才算数。 一个地点只在首次生成时才有机会生成虚空蠕虫——绝不会在你已经探索过的区块中生成,也不会在你离开后再次返回时重新生成,即使服务器重启也不会改变。通过重新登录或重访旧岛屿来“重置”几率是不可能的。找到它们的唯一方法就是不断向外飞行,进入从未被任何人加载过的土地。
- 有保证的密度,而非盲目的运气。 模组没有采用平坦无记忆的几率——那种方式理论上可能让你飞行数万格却一次生成都没有遇到(或者同样令人不爽的是,一下子生成好几只挤在一起)。取而代之的是,末地会被悄然划分为若干大型探索区域。当你深入新领域足够远时,游戏世界会保证在该区域的某处尝试生成一次——同时从玩家视角来看,整个过程依然自然且毫无脚本痕迹。
- 不会出现在你家门口,也不会遥不可及。 虚空蠕虫不会在你脚下生成,但也不会生成在远到你根本无从知晓它们存在的地方。生成位置的距离足够近,让你在靠近时能看到它那气势磅礴的 Boss 血条——这是在你亲眼见到它之前的警告。
- 末地主岛保持安全。 生成仅限外岛区域。主岛——末影龙的地盘和你的传送门枢纽——被明确排除在外;这个模组为边疆增添了新威胁,而非你的大本营。
- 它们会分散开来,也会逐渐稀疏。 多只虚空蠕虫可以同时在末地游荡,但它们绝不会彼此相近——每只都会占据自己的一片领地。而如果所有玩家离开某只蠕虫足够远且足够久,它便会自行消失,为随着地图不断扩张而在新位置出现的下一只腾出空间。
注重性能的设计
区块生成是 Minecraft 服务器上最热门的路径之一,这个模组在设计时对此高度重视。在世界中每个区块加载时运行的检查被刻意设计得尽可能接近零开销——没有高度图扫描、没有实体搜索、没有生成逻辑存在于其中。所有真正繁重的工作(地形验证、玩家距离检查、搜索附近的蠕虫)都被延后并限制了速率,这样即使玩家以全速鞘翅飞行且每秒钟在外岛生成数十个区块,也不会导致服务器卡顿。
兼容性
- 需要在服务器上安装 Alex's Mobs(Fabric),虚空蠕虫才能实际出现。如果检测不到该模组,本模组会直接禁用其生成逻辑并记录一条友好提示,而不会崩溃。
- 仅服务端逻辑——玩家遭遇本模组生成的虚空蠕虫无需任何客户端模组。
- 完全可配置:服务器管理员可以调整生成密度、与玩家的最小/最大距离、同时存在的虚空蠕虫数量上限,以及它们彼此之间必须保持的间隔距离。
诞生的原因
因为末地外岛是整个游戏中最具氛围感却最少被使用的空间之一,而我不喜欢 Alex's Mobs 把这位 Boss 锁在召唤仪式后面——它们理应拥有一些让探索外岛变得有意义的东西。
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