
清洁洞穴
挖掘时移除闪长岩、花岗岩等杂物,但现在你可以从石头中获取这些方块,挖掘时无需担心背包空间,继续安心装饰。
清洁洞穴模组
一个独立的 Minecraft Fabric 模组,由 PCKR 引擎管理,通过将美学杂散方块替换为标准石头或深板岩来清理洞穴生成。
特性
- 世界生成清理:在初始区块生成期间替换闪长岩、花岗岩、安山岩、凝灰岩和滴水石方块。
- 动态控制:与 PCKR 引擎集成,注册单个方块设置。
- 切石机转换:允许使用切石机将标准石头转换回闪长岩、花岗岩、安山岩、凝灰岩和滴水石方块,满足装饰者和建筑者的需求。
- 按需追溯替换:运行服务器端
/pckr reload命令会扫描所有已加载区块,立即将现有目标方块替换为石头/深板岩。 - 客户端/服务器配置锁定:主设置在服务器端注册,并在多人游戏界面中锁定,以防止客户端配置漂移。
游戏内配置界面
打开标准 Minecraft 选项菜单,点击“完成”旁边的 PCKR 引擎按钮以打开仪表板。在 清洁洞穴部分下,点击 “展开” 以配置每个设置:
| 选项 ID | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
enabled |
布尔值 | true |
所有洞穴替换的主启用开关。 |
replace_diorite |
布尔值 | true |
启用时,闪长岩将被替换为石头/深板岩。 |
replace_granite |
布尔值 | true |
启用时,花岗岩将被替换为石头/深板岩。 |
replace_andesite |
布尔值 | true |
启用时,安山岩将被替换为石头/深板岩。 |
replace_tuff |
布尔值 | true |
启用时,凝灰岩将被替换为石头/深板岩。 |
replace_dripstone |
布尔值 | true |
启用时,滴水石将被替换为石头/深板岩。 |
stonecutter_conversions |
布尔值 | true |
启用时,注册切石机配方,从石头合成闪长岩、花岗岩、安山岩、凝灰岩和滴水石。 |
工作原理
- 世界生成阶段:在区块生成的要素传递过程中,检查方块状态。如果方块匹配闪长岩、花岗岩等,并且其开关已启用,则会被重写。
- 重载扫描:当运行
/pckr reload时,模组会扫描服务器上当前加载的所有区块,并追溯替换现有方块。它无法将石头转换回已被替换的石头方块。 - 切石机合成:类型为
minecraft:stonecutting的自定义配方将 1 个石头映射为 1 个闪长岩、花岗岩、安山岩、凝灰岩或滴水石方块。这些配方仅在stonecutter_conversions启用时,使用 Fabric 资源条件动态加载。
感谢下载,如果你遇到任何问题,请随时联系我。我会立即解决。 ~protoncracker.
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