清洁洞穴

清洁洞穴

挖掘时移除闪长岩、花岗岩等杂物,但现在你可以从石头中获取这些方块,挖掘时无需担心背包空间,继续安心装饰。

清洁洞穴模组

一个独立的 Minecraft Fabric 模组,由 PCKR 引擎管理,通过将美学杂散方块替换为标准石头或深板岩来清理洞穴生成。


特性

  • 世界生成清理:在初始区块生成期间替换闪长岩、花岗岩、安山岩、凝灰岩和滴水石方块。
  • 动态控制:与 PCKR 引擎集成,注册单个方块设置。
  • 切石机转换:允许使用切石机将标准石头转换回闪长岩、花岗岩、安山岩、凝灰岩和滴水石方块,满足装饰者和建筑者的需求。
  • 按需追溯替换:运行服务器端 /pckr reload 命令会扫描所有已加载区块,立即将现有目标方块替换为石头/深板岩。
  • 客户端/服务器配置锁定:主设置在服务器端注册,并在多人游戏界面中锁定,以防止客户端配置漂移。

游戏内配置界面

打开标准 Minecraft 选项菜单,点击“完成”旁边的 PCKR 引擎按钮以打开仪表板。在 清洁洞穴部分下,点击 “展开” 以配置每个设置:

选项 ID 类型 默认值 描述
enabled 布尔值 true 所有洞穴替换的主启用开关。
replace_diorite 布尔值 true 启用时,闪长岩将被替换为石头/深板岩。
replace_granite 布尔值 true 启用时,花岗岩将被替换为石头/深板岩。
replace_andesite 布尔值 true 启用时,安山岩将被替换为石头/深板岩。
replace_tuff 布尔值 true 启用时,凝灰岩将被替换为石头/深板岩。
replace_dripstone 布尔值 true 启用时,滴水石将被替换为石头/深板岩。
stonecutter_conversions 布尔值 true 启用时,注册切石机配方,从石头合成闪长岩、花岗岩、安山岩、凝灰岩和滴水石。

工作原理

  1. 世界生成阶段:在区块生成的要素传递过程中,检查方块状态。如果方块匹配闪长岩、花岗岩等,并且其开关已启用,则会被重写。
  2. 重载扫描:当运行 /pckr reload 时,模组会扫描服务器上当前加载的所有区块,并追溯替换现有方块。它无法将石头转换回已被替换的石头方块。
  3. 切石机合成:类型为 minecraft:stonecutting 的自定义配方将 1 个石头映射为 1 个闪长岩、花岗岩、安山岩、凝灰岩或滴水石方块。这些配方仅在 stonecutter_conversions 启用时,使用 Fabric 资源条件动态加载。

感谢下载,如果你遇到任何问题,请随时联系我。我会立即解决。 ~protoncracker.